تکنولوژی

نمایشگرهای همهجانبه، سه بعدی و فوق سریع، بازی های ویدیویی را در نمایشگاه CES 2024 تسخیر می کنند

برای چندین دهه، نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی (CES) بستری برای معرفی برخی از تأثیرگذارترین نوآوری ها در بازی بوده است. سال 2024 تفاوتی ندارد زیرا شرکت های بزرگی مانند ایکس باکس، پلی استیشن و سامسونگ در کنفرانسی که از 9 تا 12 ژانویه در لاس وگاس، نوادا برگزار شد، اعلامیه های غول پیکری را در رابطه با گیمرها اعلام کردند.

از کنترل‌کننده‌های ارگونومیک آینده گرفته تا تکیه‌گاه‌های راحت روی صندلی‌های بازی و کارت‌های گرافیک قدرتمند جدید، هیچ کمبودی در فناوری جدید براق در نمایش جامعه بازی‌ها در CES وجود نداشت.

با این حال، هنگامی که گرد و غبار در صحرای لاس وگاس نشست، شاید قابل توجه ترین موضوع بازی که از CES بیرون آمد، نمایشگرها بود.

ما اکنون در واتس اپ هستیم. کلیک کنید تا پیوستن.

در طول سال‌ها، پیشرفت‌ها در واقعیت مجازی (VR) و کارت‌های گرافیک، تجربه بازی را به «فتورئالیسم» نزدیک‌تر و نزدیک‌تر کرده است، به این معنی که بازی‌های ویدیویی به تجربه زندگی در دنیای واقعی نزدیک‌تر می‌شوند.

اما این فقط VR نیست که این تجربه همهجانبه را متحول می کند. نمایشگرهای بزرگتر، صفحه نمایش های خمیده و پانل هایی که می توانند به صورت افقی یا عمودی مشاهده شوند، تجربه بازی را به سطح بالاتری رسانده اند.

در CES 2024، این نمایشگرهای نسل بعدی به نمایش درآمدند و باعث ایجاد هیجان در بین گیمرهای سراسر جهان شدند.

تجربه سه بعدی بدون نیاز به عینک

Acer Predator SpatialLabs View 27، نوعی از نمایشگرهای SpatialLabs موجود ایسر، برای گیمرها طراحی شده است و نمایشگر سه بعدی بدون عینک را ارائه می دهد.

مطلب پیشنهادی:  Google Cloud خدمات مشاوره ای را برای کمک به مشتریان در استفاده از هوش مصنوعی راه اندازی می کند

این مانیتور از نرم افزار SpatialLabs شرکت ایسر برای ارائه بازی های سه بعدی کامل بدون نیاز به عینک سه بعدی استفاده می کند، با استفاده از لایه خاصی از لنزها و دوربین های یکپارچه ردیابی چشم که حتی زمانی که ناخودآگاه سر خود را کج می کنید و در حین بازی حرکت می کنید، کار می کنند.

صفحه نمایش 4K تصاویر متفاوتی را برای هر چشم ایجاد می کند و در نتیجه وضوح 2K برای هر چشم در حالت سه بعدی با نرخ تازه سازی تا 160 هرتز ایجاد می کند.

سامسونگ در نمایشگاه CES نیز گزینه جالبی را معرفی کرد. مانیتور گیمینگ 37 اینچی 2D/3D آن که همانطور که از نامش پیداست بسته به نیاز کاربران می توان از آن در دو یا سه بعدی استفاده کرد. این مانیتور در CES با دریافت جایزه بهترین نوآوری در رده بازی‌ها و ورزش‌های الکترونیکی مورد قدردانی قرار گرفت – به‌ویژه که تطبیق‌پذیری آن برای کمک به کاربران در همه چیز از بازی گرفته تا بهره‌وری را برجسته می‌کند.

مانیتور یک تجربه 2 بعدی با کیفیت بالا ارائه می دهد، اما وقتی زمان بازی فرا می رسد، مانیتور می تواند تصاویر سه بعدی را با کیفیت 4K نمایش دهد تا غوطه ور شدن را به سطح بعدی برساند. به لطف فناوری تشخیص بینایی هوش مصنوعی (AI) و سایر پیشرفت‌هایی که نوید ارائه تجربه VR را به یک صفحه تخت می‌دهد، خود مانیتور می‌تواند شدت و جهت نمایش گرافیک‌ها را کنترل کند.

سرعت به صفحه نمایش های OLED می رسد

به نظر می رسد که سازندگان نمایشگر اکنون در نبردی سخت برای «مگاهرتز» هستند. در حالی که نمایشگرهای کریستال مایع (LCD) به نرخ تازه سازی حدود 500 هرتز رسیده اند، پانل های دیود ساطع کننده نور آلی (OLED) تحول بعدی بین کیفیت بصری و سرعت هستند.

مطلب پیشنهادی:  همکاری هوش مصنوعی مایکروسافت و آمازون توجه رگولاتورهای بریتانیا را به خود جلب کرده است

بسیاری از سازندگان سخت کار می کنند تا نرخ تازه سازی نمایشگرهای OLED-to-show خود را افزایش دهند.

سامسونگ، دل و ام اس آی مانیتورهای 27 اینچی با رزولوشن 1440p در فرکانس 360 هرتز را معرفی کرده اند. ایسوس هر سه را با مانیتور 27 اینچی 480 هرتز شکست داد. به همین ترتیب، ال‌جی و ایسوس مانیتورهای 32 اینچی «Dual-Hz» را با تنظیمات چشمگیر 4K-240 هرتز معرفی کرده‌اند که می‌تواند تا 480 هرتز ارتقا یابد، اما تنها با وضوح پایین‌تر.

بازیکنان کوچکتر در نمایشگرهای بازی سروصدا می کنند

این فقط غول های فناوری سنتی نبودند که نمایشگرهای قدرتمند خود را به نمایش گذاشتند. شرکت‌های کوچک‌تری که ظاهراً برای همه‌جانبه‌تر کردن بازی‌ها متولد شده‌اند نیز در CES قدرت خود را نشان می‌دهند.

شاید اکنون Brelyon را نشناسید، اما آنها مطمئناً چشم گیمرها را به خود جلب کردند. استارت‌آپ فناوری عمیق مستقر در سیلیکون ولی، نمایشگرهای دسکتاپ را برای گیمرها تولید می‌کند، از جمله Brelyon Ultra Reality. این مانیتور به عنوان اولین مانیتور دسکتاپ توصیف می شود که عمق تصویر را ارائه می دهد و به آن امکان می دهد به میدان دید و اندازه صفحه عظیمی دست یابد که به تجربه بازی همه جانبه تر تبدیل می شود.

فن آوری آن همچنین قول می دهد که عضلات چشم را برای فشار کمتر چشم آرام کند. این به لطف ساعت‌ها شبیه‌سازی است که به مهندسان اجازه می‌دهد پروفایل سه‌بعدی صفحه عمق را برای ایجاد بهترین تعادل بین غوطه‌وری و راحتی بهینه کنند.

بسیاری از رایج‌ترین فناوری‌هایی که امروزه توسط شرکت‌های بزرگ برای بخش‌های بازی‌شان استفاده می‌شود، در مقطعی به‌عنوان استارت‌آپ شروع به کار کردند. در مورد Brelyon، آنها چندین دور از سرمایه گذاری های مخاطره آمیز از VC ها، از جمله One Way Ventures، که از بنیانگذاران مهاجر در ایالات متحده حمایت می کند، دریافت کرده اند.

مطلب پیشنهادی:  تحویل مواد غذایی در خانه می تواند بر اساس فناوری زنجیره سرد باشد

همانطور که صنعت بازی های ویدیویی در حال تکامل است، استارت آپ ها و شرکت های بزرگ فناوری به طور یکسان در نزدیک کردن ما به یک تجربه بازی همه جانبه تر نقش دارند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا