چرا بازی Marvel’s Spider-Man روی پردازنده های گرافیکی AMD خسته کننده است
من FSR 2.0 AMD (FidelityFX Super Resolution 2.0) را از زمانی که برای اولین بار آن را دیدم ستایش کردم. Deathloop. این یک ابزار عالی برای بهره وری و آزمایش است مرد عنکبوتی مارول درگاه رایانه شخصی، انتظار داشتم ببینم که شکاف بین اجرای بازی در پردازنده گرافیکی AMD و Nvidia را کاهش دهد.
ولی مرد عنکبوتی مارول پورت PC جنبه متفاوتی از بازی های AMD را نشان می دهد – و متأسفانه، در مقایسه آنچنان چشمگیر به نظر نمی رسد.
آزمون تورنسل برای FSR 2.0
مرد عنکبوتی مارول یک بازی FSR 2.0 بسیار متفاوت است. از زمان عرضه، پنج بازی از FSR 2.0 پشتیبانی میکنند: Chernobylite، Deathloop، Farming Simulator 22، God of War، و سرزمین عجایب تینا کوچولو. آخرین پورت سونی یک جانور کاملاً متفاوت است. نه تنها یک بازی جهان باز با افق عظیمی از ساختمان ها است، بلکه سرعت آن نیز بسیار سریع است.
سفر در جزیره منهتن مانند همیشه در رایانه شخصی سرگرم کننده است، اما FSR 2.0 تجربه را بدتر می کند. هر حرکت رو به جلو منجر به افت کامل کیفیت تصویر می شود زیرا FSR 2.0 برای پر کردن جزئیات از دست رفته تلاش می کند. نگاه کردن به پیکسل یک چیز است، اما هر بار که در حین پرواز در شهر به جلو می روید، وضوح افت قابل توجهی دارد. و اگر یک کار وجود داشته باشد که شما قرار است زیاد آن را انجام دهید مارول مرد عنکبوتی، دور شهر پرواز کن
اگر منصف باشیم، این کاهش چیزی است که پیاده سازی DLSS (نمونه برداری فوق العاده یادگیری عمیق) انویدیا نیز با آن درگیر است. یک معجزه‘مرد عنکبوتی، همچنین می توانید در تصویر زیر مشاهده کنید. با این حال، وزن آن بسیار کمتر از FSR 2.0 است و تشخیص آن در حرکت دشوار است.
FSR 2.0 جایگزین مناسبی برای DLSS است، به خصوص وقتی کیفیت تصویر ضعیف FSR 1.0 را در نظر بگیرید. مرد عنکبوتی مارول با این حال، نشان می دهد که ممکن است مقایسه ای برابر نباشد. از آنجایی که ما Resolution Super Temporal (TSR) را در آن دیدیم گوست وایر توکیو، من آماده بودم که به سوپرنمونه برداری زمانی عمومی که به سخت افزار خاصی نیاز نداشت، بروم. ولی مرد عنکبوتی مارول نشانه این است که DLSS هنوز در برخی موارد دارای یک مزیت است.
DLSS، FSR 2.0 و ابزارهای ایجاد شده توسط توسعه دهندگان مانند IGTI در مرد عنکبوتی همه بر اساس داده های زمانی (مبتنی بر زمان). فریم های قبلی اطلاعات مورد نیاز برای سوپرنمونه برداری در فریم های بعدی را فراهم می کنند.
کیفیت پایینتر تصویر، جنبهای از ابزار سوپرنمونهبرداری AMD است که هنوز آن را ندیدهایم.
وقتی در یک بازی مانند مرد عنکبوتی، با این حال، جزئیات کافی وجود ندارد، که منجر به کاهش وضوح (یا آنچه ممکن است مصنوعات زمانبندی نامیده میشود) شود. الگوریتم پیشفرض FSR 2.0 نمیتواند این دستاوردها را مدیریت کند، در حالی که به نظر میرسد DLSS میتواند جزئیات بیشتری را با پایه یادگیری ماشین خود استخراج کند.
این بدان معنا نیست که باید FSR 2.0 را دور بیندازید. مرد عنکبوتی مارول یک آزمون تورنسل است و FSR 2.0 را به حد خود می رساند. FSR 2.0 هنوز هم فوق العاده چشمگیر است و در اکثر بازی ها به خوبی DLSS است. اما در موارد نادر، ممکن است نقصهایی در کیفیت تصویر وجود داشته باشد که یکی از طرفهای جدیدترین ابزار سوپرنمونهبرداری AMD است که هنوز ندیدهایم.
مزایای یادگیری ماشین
اگرچه TSR و FSR 2.0 از نظر کیفیت تصویر به طور قابل ملاحظه ای به DLSS نزدیک هستند، اما فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا هنوز دارای مزایایی است. مرد عنکبوتی مارول این را نه با خود DLSS، بلکه با Deep Learning Anti-Aliasing جدیدتر (DLAA) آشکار می کند.
DLAA اساساً یک DLSS با حذف مقیاس است. این دارای همان ستون فقرات DLSS است، اما بازی با وضوح اصلی مانیتور شما اجرا می شود. قرار است به جای اینکه تصویر با وضوح پایین بومی به نظر برسد، تصویر اصلی را واضحتر کند. و همانطور که در تصویر بالا می بینید، DLAA تفاوت زیادی ایجاد می کند.
این چیزی است که قبلاً با آنتی آلیاسینگ مبتنی بر الگوریتم انجام نشده بود، و شواهد بیشتری را اضافه کرد که نشان میدهد تلاش انویدیا برای یادگیری ماشین فقط یک چیز نیست.
هنوز هم مجری قوی
اگر بلند کنی مرد عنکبوتی مارول، شما سه گزینه برای افزایش عملکرد دارید: DLSS، FSR 2.0، و IGTI خود Isomniac. ابزار Isomniac در واقع پشت گزینهی وضوح پویا داخلی بازی قرار دارد، اما توسعهدهنده تصمیم گرفت حتی اگر نمیخواهید از وضوح پویا استفاده کنید، تنظیمات را در رایانه شخصی قرار دهد. این عالی است.
FSR 2.0 می تواند با سرعت مقابله کند مرد عنکبوتی، اما همچنان اعداد را نشان می دهد. در واقع، این اولین باری است که می بینم که به وضوح DLSS را شکست می دهد (البته اندکی).
IGTI بهترین عملکرد را ارائه می دهد، اما ارزش آن را ندارد که کیفیت تصویر را به خطر بیندازید. میتوانید همه ابزارها را در کنار هم با پیشتنظیمهای Ultra Performance در زیر ببینید، و IGTI بدترین است.
در غیر این صورت، سه ساز محکم هستند. از پیش تنظیم های با کیفیت گرفته تا عملکرد فوق العاده، همه آنها در چند فریم از یکدیگر قرار دارند. IGTI ممکن است از نظر کیفیت تصویر مشابه FSR 1.0 باشد و FSR 2.0 ممکن است مشکلاتی با حرکت سریع داشته باشد. مرد عنکبوتی مارول. اما نمی توان انکار کرد که بازیکنان با گزینه های افزایش دهنده عملکردی که همیشه در پورت های رایانه شخصی وجود ندارند، خراب شده اند.
درخواست به روز رسانی
مرد عنکبوتی مارول FSR 2.0 را به حد خود می رساند و در نهایت می بینیم که ابزار سوپرنمونه برداری به آن دیوار برخورد می کند. در طول دوره آزمایش من، Insomniac در واقع پشتیبانی از FSR 2.0 را برای بهبود کیفیت تصویر وصله کرد و هنوز کار برای انجام دادن وجود دارد. این می تواند نشانه ای از این باشد که افزودن FSR 2.0 به یک بازی ممکن است آنطور که فکر می کردیم برای برخی بازی ها آسان نباشد.
امیدواریم AMD به اصلاح الگوریتم خود برای کنترل حرکات شدید مانند مرد عنکبوتی مارول تحمیل می کند. نمی توان انکار کرد که FSR 2.0 یک ابزار بسیار چشمگیر است که در نهایت DLSS را روشن می کند. اما کامل نیست و نرخ برداشت نسبتاً آهسته به این معنی است که ما آن را تحت فشار در طیف گسترده ای از بازی ها ندیده ایم.
اگر پردازنده گرافیکی Nvidia دارید، توصیه می کنم از DLSS استفاده کنید. اگر این کار را نمی کنید، FSR 2.0 هنوز یک گزینه خوب است – فقط سعی کنید حالت های وفاداری بالاتر را هدف بگیرید.
همانطور که در مطلب قبلی ReSpec نوشتم، FSR 2.0 هنوز پتانسیل باورنکردنی دارد مرد عنکبوتی مارول آن را تغییر نمی دهد اما این پورت FSR 2.0 را به محدودیتهای خود میرساند و نشان میدهد که هنوز کجا باید انجام شود.
این مقاله بخشی از ReSpec است، یک ستون دوهفتهای در حال انجام که شامل بحثها، نکات و گزارشهای عمیق درباره فناوری پشت بازی رایانههای شخصی است.
توصیه های سردبیران