Forspoken PC در مقابل PS5: یک انتخاب واضح و شگفتانگیز
من تقریباً همیشه یک نسخه رایانه شخصی را به نسخه کنسولی توصیه می کنم. شما به گزینه های گرافیکی بیشتر، گزینه های بیشتری برای بهینه سازی عملکرد خود و یک سیستم پشتیبانی مبتنی بر جامعه برای اصلاح یا تعمیر بازی های خود دسترسی دارید. این امر به ویژه زمانی که نسل فعلی کنسول ها شروع به نشان دادن سن خود می کند صادق است.
اما هنوز یک مزیت غیرقابل انکار برای بازی بر روی کنسول بر روی رایانه شخصی و Square Enix وجود دارد رد شد مزیت PS5 را نسبت به رایانه شخصی در کانون توجه قرار می دهد.
Forspoken در PS5
با شروع نسخه PS5، شما به سه حالت عملکرد دسترسی دارید: کیفیت، عملکرد و ردیابی پرتو. کیفیت دارای نرخ فریم متغیری است که در آزمایش من هرگز کمتر از 30 فریم در ثانیه (fps) نمیافتد. Ray Tracing همچنین دارای نرخ فریم متغیری است که در حدود 30 فریم در ثانیه شناور است و شامل سایههای ردیابی پرتو است، اما بدون انسداد یا بازتاب محیط. در نهایت، حالت پرفورمنس سعی می کند بازی را روی 60 فریم در ثانیه قفل کند، گاهی اوقات تا حدود 55 فریم در ثانیه کاهش می یابد و وضوح و فاصله ترسیم را کاهش می دهد.
برای وضوح، بازی از وضوح پویا برای ثابت نگه داشتن نرخ فریم استفاده می کند. بین 4K و 1440p، با حالت Performance نزدیک به 1440p و حالت Quality نزدیک به 4K است. این تفاوت رزولوشن نیز می تواند تاثیر زیادی در ظاهر بازی داشته باشد.
به طور خاص، حالت Ray Tracing دارای برخی مصنوعات مهم است زیرا سعی در بازسازی یک تصویر 4K دارد. این ضعیف ترین حالت است، نه تنها به دلیل پوسته پوسته شدن تهاجمی، بلکه به دلیل حداقل تاثیر بصری ردیابی پرتو در رد شد (اطلاعات بیشتر در این مورد در بخش بعدی).
خارج از حالت های با کیفیت، رد شد همچنین دارای یک حالت 120 هرتز است، اما کمی فریبنده است. این رزولوشن را محدود می کند، اما بازی در واقع 120 فریم بر ثانیه نمی دهد. در عوض، به سادگی یک سیگنال 120 هرتزی را خروجی می دهد و از آن برای دستیابی به 40 فریم در ثانیه در حالت های Quality و Ray Tracing (معمولاً ناموفق) استفاده می کند.
Forspoken: PC در مقابل PS5
برای آزمایش، از رایانه شخصی مجهز به Ryzen 5 5600X و کارت گرافیک AMD RX 6600 XT استفاده کردم. این دستگاه نسبت به PS5 گرانتر است، اما قدرت آن تقریباً یکسان است. می توانید ویدیوی بالا را تماشا کنید تا ببینید که چگونه همه چیز روی هم چیده می شود.
به جای رزولوشن پویا در نسخه PS5، من از AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) برای مقایسه عملکرد و ردیابی پرتو استفاده کردم. من همچنین بازی را در تنظیمات گرافیکی پیش فرض نگه داشتم که منجر به تفاوت های جالبی بین نسخه های PC و PS5 شد.
نسخه PC در نگاه اول بدتر به نظر می رسد. به نظر می رسد نسخه PS5 بافت های نزدیک به دوربین را در اولویت قرار می دهد و از نسخه بهبود یافته آن بافت ها استفاده می کند. شما می توانید تفاوت فاحش کیفیت سنگ را در بالا مشاهده کنید، در حالی که نسخه PC جزئیات بسیار کمتری به نظر می رسد.
این بافتهای بهبودیافته در پورت رایانه شخصی در سطوح کیفیت بالاتری موجود هستند، اما نشان میدهد که نسخه PS5 چگونه آنها را به طور متفاوتی مدیریت میکند. در همین صحنه، می توانید ببینید که لبه های اطراف فری در PS5 چقدر نرم تر است. علاوه بر این، چمن در نسخه PS5 تار است، در حالی که در رایانه شخصی واضح است.
از نظر عملکرد، FSR 2 با فعال کردن ردیابی پرتو، شگفتیهایی را برای پورت رایانه شخصی انجام میدهد و به بازی اجازه میدهد تا با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا شود. به همین ترتیب، با خاموش بودن ردیابی پرتو، رایانه شخصی میتواند سرعت 60 فریم در ثانیه را با FSR 2 روشن در حالت متعادل حفظ کند، در حالی که PS5 گاهی اوقات کمی پایینتر میافتد.
مشکل PC نرخ فریم است. در حالت Quality، میتوانید میزان لکنت را مشاهده کنید، اگرچه میانگین نرخ فریم چندان دور از PS5 نیست. همانطور که در بخش بعدی در مورد پورت PC صحبت خواهم کرد رد شد بدون توجه به اینکه نرخ فریم چقدر بالا باشد، هرگز احساس نمیکنید که به آرامی کار میکند.
یکی دیگر از زمینه های بزرگ که در آن نسخه های PC و PS5 تفاوت دارند، ردیابی پرتو است. PS5 از سایههای ردیابی پرتو پشتیبانی میکند، در حالی که نسخه رایانه شخصی از سایهها و نور جهانی پشتیبانی میکند. متأسفانه، هیچ کدام کار زیادی نمی کند. عملکرد چندانی وجود ندارد و من برای دیدن تفاوت در کیفیت تصویر تلاش کردم.
این ممکن است در حال حاضر یک اشکال باشد. صرفنظر از این، من توصیه می کنم که ردیابی پرتو در رایانه شخصی و PS5 خاموش باشد.
مشکلات اساسی پورت کامپیوتر
چندین مشکل اساسی در پورت کامپیوتر وجود دارد رد شد. اولین و مهمتر از همه نرخ فریم است. همانطور که در مقایسه عملکرد بالا می بینید، یک رایانه شخصی معادل می تواند عملکرد بالاتری نسبت به PS5 داشته باشد، اما به طور مداوم این کار را نمی کند.
من مشکلات لکنت گسترده ای پیدا نکردم، حداقل نه در مقیاس شوالیه های گاتهام یا حلقه الدن. چند لکنت وجود داشت، اما مشکل بزرگتر زمانهای ناهماهنگ فریم بود. حتی با میانگین 60 فریم در ثانیه، زمان فریم از 16 میلی ثانیه در یک نقطه به بیش از 40 میلی ثانیه و به عقب و جلو می رود. بدتر از آن نرخ فریم ناسازگار است، بنابراین پنجره زمان فریم به طور مداوم در حال تغییر است.
نتیجه این است که رد شد هرگز روی رایانه شخصی صاف احساس نمی شود. حتی با وجود FSR 2، بازی هرگز یکنواخت به نظر نمی رسد. شما می توانید نرخ فریم را بهبود ببخشید و عملکرد کلی برای سخت افزارهای پایین تر بد نیست. اما حتی با یک پلت فرم فریب خورده، ناگفتهمتوسط نرخ فریم تنها بخش کوچکی از داستان عملکرد را بیان می کند.
ممکن است نشت حافظه وجود داشته باشد رد شد همچنین. در حدود یک ساعت بازی، من از 6 گیگابایت حافظه به کمی بیش از 9 گیگابایت رسیدم و یک صعود ثابت بود. برگه های جدید قبل از پاک کردن داده ها باعث افزایش حافظه می شوند، اما میزان استفاده پایه افزایش می یابد.
اگر با نشت حافظه آشنا نیستید، این زمانی است که تمام دادههایی که باید از حافظه پاک شوند، پاک نمیشوند و باعث میشود هر چه مدت زمان بیشتری بازی را انجام میدهید، استفاده به آرامی افزایش یابد. این ممکن است توضیح دهد که چرا رد شد برای سیستم مورد نیاز توصیه شده به 32 گیگابایت حافظه نیاز دارد.
نشان دادن نشت حافظه آسان است، اما آزمایش تاثیر آن سخت است. اگر رم زیادی روی سیستم خود ندارید و ساعت ها به طور مداوم بازی می کنید، انتظار داشته باشید که با افزایش مصرف رم، عملکرد به طور پیوسته کاهش یابد.
آن را در PS5 بخرید
FSR 2 ضربه بزرگی به پورت رایانه شخصی است رد شد اما نادیده گرفتن نشت احتمالی حافظه و نرخ فریم متناقض در بازی سخت است. نسخه PS5 بسیار روان تر اجرا می شود، حتی اگر گاهی اوقات از نرخ فریم مورد نظر پایین بیاید.
خبر خوب این است که نسخه PC مزایای زیادی نسبت به PS5 ندارد. ردیابی اشعه در حال حاضر تقریباً هیچ کاری انجام نمی دهد، و اگرچه می توانید به نرخ فریم بالاتری دست پیدا کنید، بازی همچنان به ۱۲۰ فریم در ثانیه روی رایانه شخصی محدود شده است.
توصیه های سردبیران