Intel XeSS چیست و چگونه با Nvidia DLSS مقایسه می شود؟
Intel XeSS یک توسعه مهیج در دنیای بازی های کامپیوتری مقیاس شده است. این فناوری سرانجام عرضه شد و ما آن را به طور گسترده آزمایش کرده ایم تا به شما یک نمای کلی از چگونگی بهبود تجربه بازی شما ارائه دهیم.
اگرچه Intel XeSS شبیه به فناوری ای است که قبلاً از AMD و Nvidia می شناسیم، اما مزایا و معایب خود را دارد. ما همه چیزهایی را که باید در مورد Intel XeSS بدانید، نحوه عملکرد، بازیهایی که پشتیبانی میکند و مقایسه آن با رقبای خود از AMD و Nvidia را گردآوری کردهایم.
Intel XeSS چیست؟
Intel XeSS یا Xe Super Sampling یکی از ویژگیهای مقیاسپذیری کارتهای گرافیک Intel Arc Alchemist است. این کار با رندر کردن بازی شما با وضوح کمتر و سپس ارتقاء آن با استفاده از یادگیری ماشینی و سخت افزار ویژه هوش مصنوعی موجود در GPU کار می کند. این به بهبود عملکرد و حفظ بهترین کیفیت تصویر ممکن کمک می کند.
XeSS بسیار شبیه نمونهگیری فوقالعاده یادگیری عمیق (DLSS) انویدیا است. تفاوت اصلی این است که Intel XeSS از کارتهای گرافیکی از فروشندگان مختلف پشتیبانی میکند، در حالی که DLSS به کارتهای گرافیک Nvidia محدود میشود.
اینتل با ارائه دو نسخه مختلف از XeSS – یکی برای پردازندههای گرافیکی Arc، مانند Arc A770 و A750، و دیگری برای کارتهای گرافیکی ساخته شده توسط سایر فروشندگان، به این هدف دست یافت. نسخه Intel Arc احتمالاً به دلیل مدل مقیاسبندی پیشرفتهاش، کار بهتری را انجام خواهد داد. همچنین با هستههای هوش مصنوعی Xe Matrix Extension (XMX) که در Intel Arc وجود دارد، تقویت شده است. XeSS، که دارندگان کارت های AMD و Nvidia می توانند آن را امتحان کنند، کمی ساده تر است، با یک مدل مقیاس پذیری کمتر و دستورالعمل های DP4a، که آن را از هسته های XMX خود اینتل پایین تر می کند.
گفته میشود، در حالی که مدل مورد استفاده برای پردازندههای گرافیکی غیراینتل ممکن است سادهتر باشد، اما همچنان متوجه شدیم که Intel XeSS عملکرد مشابهی را در سراسر برد ارائه میکند. در بخش عملکرد زیر بیشتر در مورد این صحبت خواهیم کرد.
در بازی های پشتیبانی شده، بازیکنان می توانند از بین چهار حالت با کیفیت یکی را انتخاب کنند. حالتهای با کیفیت بالاتر کیفیت تصویر بهتری را با هزینه عملکرد ارائه میدهند، در حالی که حالتهای با کیفیت پایین عملکرد را بیشتر میکنند اما ممکن است به خوبی به نظر نرسند:
حالت | ضریب مقیاس بندی وضوح |
بهره وری | 2 برابر |
متعادل | 1.7 برابر |
کیفیت | 1.5 برابر |
کیفیت فوق العاده | 1.3 برابر |
علاوه بر گزینههای بیشتر، به نظر میرسد که XeSS میتواند رزولوشن ورودی را حتی بیشتر از وضوح عالی FidelityFX (FSR) AMD افزایش دهد. چهار حالت با کیفیت باید گزینههای بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار دهد، زیرا DLSS و FSR فقط سه حالت با کیفیت را ارائه میدهند، که برخی از عنوانها از حالت چهارم اختیاری پشتیبانی میکنند.
اینتل XeSS چگونه کار می کند
XeSS برای درک آن چندان پیچیده نیست. به جای اجرای یک بازی با رزولوشن اصلی (مثلا 4K)، ورودی های متفاوتی از بازی با وضوح کمتر (مثل 1080p) دریافت می کند. این ورودیها به موتور مقیاسبندی XeSS، که شامل یک مدل هوش مصنوعی برای بهبود مقیاسبندی است، وارد میشوند. نتیجه نهایی، در تئوری، باید تصویری باشد که شبیه وضوح اصلی است، اما با عملکرد بسیار بالاتر.
برای جزئیات، XeSS عمق، حرکت، رنگ و نور را از بازی می گیرد. پس از انجام مقیاس بندی، نتایج نهایی این ورودی ها در یک تاریخچه داخلی ذخیره می شود. این تاریخچه داده ها را به فریم ورودی بعدی تغذیه می کند و چرخه ادامه می یابد. در حالی که این اتفاق میافتد، XeSS فریمی را که میبینید میگیرد و آنتیالیاسینگ موقت (TAA) را برای تمیز کردن لبههای ناهموار انجام میدهد. XeSS جایگزین anti-aliasing سنتی میشود، زیرا میتواند مقیاسبندی و انجام anti-aliasing را در همان مرحله انجام دهد.
سس راز یادگیری ماشینی است. کارتهای گرافیک Intel Arc Alchemist شامل هستههای XMX هستند که مدل هوش مصنوعی را برای انجام مقیاسگذاری اجرا میکنند. اینها شبیه هسته های Tensor انویدیا در کارت های گرافیک سری RTX 30 هستند و اینتل می گوید بهترین کیفیت را با XeSS ارائه می دهد.
با این حال، XeSS می تواند بدون هسته های XMX نیز اجرا شود. کارتهای گرافیکی که دستورالعملهای DP4a را پشتیبانی میکنند – مفید برای محاسبات هوش مصنوعی – نیز کار میکنند. ما لیست کاملی از GPUهای پشتیبانی شده را در زیر داریم، اما آخرین کارتهای گرافیک RX 6000 از AMD از این دستورالعملها پشتیبانی میکنند، همانطور که چند نسل اخیر Nvidia از این دستورالعملها پشتیبانی میکنند. می توان حدس زد که سری RTX 40 انویدیا و AMD RDNA 3 نیز از XeSS پشتیبانی می کنند.
تاریخ انتشار Intel XeSS
اینتل XeSS همیشه به کارتهای گرافیک Arc Alchemist گره خورده است و به همین دلیل پیش از ورود به بازار، با تأخیرهای متعدد مواجه شده است.
اما اکنون که Intel Arc آمده است، XeSS نیز اینجاست. تاریخ انتشار رسمی پردازنده گرافیکی دسکتاپ پرچمدار اینتل ۱۲ اکتبر ۲۰۲۲ تعیین شده بود و اکنون این ویژگی به آرامی به بازی های بیشتری گسترش خواهد یافت.
بازی های XeSS اینتل
اینتل تنها چند عنوان کلیدی را معرفی کرده است که از XeSS پشتیبانی میکنند، اگرچه این شرکت میگوید که چندین شراکت دیگر نیز در دست اقدام دارد. در اینجا بازیهای اعلامشدهای که در زمان عرضه از Intel XeSS پشتیبانی میکنند، آمده است:
- طاق شکن سندان
- آرکاگدون
- گروه کر
- Call of Duty: Modern Warfare II
- جوانمردی II
- Death Stranding: Director’s Cut
- دیوفیلد کرونیکل
- دولمن
- Ghostbusters Spirits Unleashed
- گوست وایر توکیو
- شوالیه های گاتهام
- هیتمن سوم
- ناراکا: Bladepoint
- Redoubt 2
- Shadow of the Tomb Raider
- آدم های فوق العاده
- ریفت شکن
- مهاجران
- Vampire the Masquerade: Bloodhunt
اگرچه اینتل تنها چند عنوان را معرفی کرده است که از XeSS پشتیبانی می کنند، اما در آینده باید شاهد پشتیبانی گسترده تری باشیم. اینتل می گوید که با استودیوهایی مانند Techland کار می کند (Dying Light 2), 505 بازی (کنترل، گوسترونر)، و یوبی سافت XeSS را به عناوین بیشتری بیاورد.
پشتیبانی یک عامل کلیدی در موفقیت فناوری ارتقا خواهد بود. بین Nvidia DLSS و AMD FSR، بسیاری از بازیها از قبل دارای ویژگی مقیاسپذیری هستند، بنابراین XeSS وارد بازار شلوغی میشود.
سازگاری Intel XeSS
اینتل XeSS رقابتی با Nvidia DLSS و AMD FSR دارد، اما به نظر می رسد بهترین های هر دو فناوری را زیر یک سقف ترکیب می کند. این به این دلیل است که XeSS از کارتهای گرافیکی اینتل و شخص ثالث پشتیبانی میکند، از جمله برخی از آنها که چندین نسل قدیمی هستند.
فقط کارتهای گرافیک Arc Alchemist اینتل دارای هستههای اختصاصی XMX خواهند بود و اینتل میگوید که بهترین کیفیت و عملکرد را ارائه میکنند. با این حال، پردازندههای گرافیکی که از دستورالعملهای DP4a پشتیبانی میکنند، میتوانند XeSS را نیز اجرا کنند، تنها با کمی مبادله بین کیفیت تصویر و/یا عملکرد. در اینجا GPUهایی وجود دارد که از DP4a برای Intel XeSS پشتیبانی می کنند:
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- گرافیک مجتمع Intel Xe-LP (نسل یازدهم برای دستگاه های تلفن همراه)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX 40-series (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX 30-series (Ampere)
- Nvidia RTX 20-series (Turing)
- Nvidia GTX 10-series (Pascal)
در حالی که XeSS به اندازه FSR سازگاری گسترده ای ندارد، بسیار بیشتر از Nvidia DLSS را پوشش می دهد – و به نظر می رسد که به همان شیوه عمل می کند.
اینتل XeSS را به عنوان یک بسته منبع باز برای توسعه دهندگان به صورت رایگان ارائه می دهد. علاوه بر این، XeSS به عنوان یک پلاگین در Unreal Engine در دسترس خواهد بود و اجرای آن را برای توسعه دهندگان در بازی های خود آسان تر می کند. ما هنوز نمی دانیم که آیا XeSS به کنسول هایی مانند AMD FSR راه پیدا می کند یا خیر.
معیارهای عملکرد Intel XeSS
ما این شانس را داشتیم که در طول آزمایش Arc A770 و Arc A750 با Intel XeSS از نزدیک آشنا شویم. این چیزی است که ما یاد گرفتیم.
ما XeSS را هم در معیارهای مصنوعی و هم در سناریوهای بازی آزمایش کردیم. در تست ویژگی ویژه XeSS 3DMark، Arc A770 و Arc A750 افزایش 47 درصدی را تجربه کردند. که در Shadow of the Tomb Raiderدر پردازنده گرافیکی Arc A750، Intel XeSS نسبت به وضوح 4K اصلی 36.4 درصد افزایش یافته است. این در حالت عملکرد به دست آمد. ما شاهد دستاوردهای مشابه اما حتی بیشتر در آن بوده ایم هیتمن 3، با XeSS افزایش 42 درصدی. البته از آنجایی که این تست ها روی یک پردازنده گرافیکی Arc انجام شد، از هسته های XMX بهتری استفاده شد.
ما همچنین نسخه DP4a RTX 3060 را امتحان کردیم و در کمال تعجب تفاوت بین این دو اصلاً زیاد نبود. Nvidia RTX 3060 شاهد افزایش 38 درصدی عملکرد بود هیتمن 3 هنگامی که XeSS در حال اجرا است و Shadow of the Tomb Raider این میزان را به 44 درصد افزایش داد. این خبر خوبی برای اینتل است، زیرا به نظر می رسد XeSS قطعاً چند کاره است.
به طور کلی، به نظر می رسد اینتل تاکنون با XeSS خوب عمل کرده است. بهبود عملکرد قطعا وجود دارد و این فناوری به اندازه کافی انعطاف پذیر است که توسط GPU های دیگر پشتیبانی می شود. ما هنوز هم دوست داریم آن را در بازی های بیشتری در دسترس ببینیم، اما با گذشت زمان این کار به دست خواهد آمد. این تازه شروع Intel XeSS است.
Intel XeSS در مقابل Nvidia DLSS
Intel XeSS شباهت زیادی به Nvidia DLSS دارد و هر دو عملکرد مقیاسبندی باید عملکرد مشابهی ارائه دهند. با این حال، آزمایشات خود ما نشان می دهد که انویدیا به حکومت خود ادامه می دهد، اما Intel Arc مبارزه خوبی انجام می دهد.
هم DLSS و هم XeSS از هوش مصنوعی برای بهبود مقیاسبندی استفاده میکنند و TAA را برای صاف کردن تصویر پس از مقیاسگذاری ارائه میدهند. تفاوت اصلی این است که XeSS می تواند بر روی هسته های اختصاصی XMX یا روی سخت افزارهای عمومی که از دستورالعمل های DP4a پشتیبانی می کنند اجرا شود. DLSS فقط می تواند بر روی هسته های اختصاصی Tensor کارت های گرافیک سری 20، سری 30 و 40 انویدیا اجرا شود.
اینتل تایید کرده است که XeSS به آموزش هدر نیاز ندارد. این یک مانع بزرگ برای DLSS بود که اولین بار منتشر شد، اما Nvidia از آن زمان این ویژگی را برای اجرا بر روی یک مدل هوش مصنوعی عمومی به جای یک مدل اختصاصی ساخته است.
از نظر عملکرد خام، مقایسه Intel XeSS با Nvidia DLSS نشان میدهد که دومی هنوز بهتر است، اما احتمالاً اینتل عملکرد بهتری نسبت به AMD با FSR دارد. فقط نگاه Shadow of the Tomb Raider معیار بالا – تقریباً تمام امتیازات XeSS در نیمه پایینی رتبه بندی قرار دارند. کیفیت XeSS Ultra به همان فریم بر ثانیه 4K بومی رسید، اما حالت عملکرد این میزان را به 59.9 افزایش داد. با این حال، Nvidia DLSS با 61.7، 70.1 و 87.9 در حالت Ultra Performance سه جایگاه برتر را به خود اختصاص داده است.
توصیه های سردبیران