پورت رایانه شخصی The Last of Us Part I در وضعیت فنی بدی قرار دارد، توسعه دهنده در حال بررسی مشکلات عملکرد است
The Last of Us Part I سرانجام در روز سهشنبه، 28 مارس (28 مارس) برای رایانههای شخصی منتشر شد و در حال حاضر با نقدهای منفی در Steam مواجه شده است. در زمان نگارش این مقاله، این بازی دارای امتیاز مثبت 33 درصدی است که عمدتاً به دلیل وضعیت شکسته ای است که در آن منتشر شده است. از زمان راهاندازی آن، گزارشهای متعددی از مشکلات عملکرد از جمله خرابیهای شدید، لکنت زبان، بهینهسازی ضعیف و زمان بارگذاری طولانی گزارش شده است. توسعهدهنده Naughty Dog در سال گذشته، اپوس مگنوم خود را در سال 2013 برای PS5 بازسازی کرد و در ابتدا قصد داشت آن را در 3 مارس برای PC بیاورد. با این حال، پس از آن به 28 مارس بازگردانده شد، زیرا مطمئن شد که بازی در “بهترین شکل ممکن” عرضه می شود. متأسفانه به نظر می رسد که همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود.
Naughty Dog در توییتی تایید کرد که به طور فعال در حال بررسی این مسائل است. در این بیانیه آمده است: «ما به بهروزرسانی شما ادامه خواهیم داد، اما تیم ما بهروزرسانیها را در اولویت قرار داده و مشکلات را در وصلههای آتی برطرف خواهد کرد». قبل از راه اندازی، به نظر می رسد که رسانه ها و سازندگان محتوا یک نسخه مطبوعاتی برای رایانه شخصی The Last of Us Part I دریافت نکرده اند، که برای سونی کاملاً غیرعادی است، زیرا به طور مداوم کدهای بررسی را روزها – و گاهی اوقات هفته ها – قبل از آن ارسال می کند.
این بار، توسعه دهنده Iron Galaxy وظیفه انتقال بازی به رایانه شخصی را بر عهده داشت – همان گروهی که مسئول پورت ناامید کننده رایانه شخصی Batman: Arkham Knight در سال 2015 بود. اگرچه این بازی به اندازه کافی خوب با Uncharted: Legacy of Thieves Collection انجام داد. در سال 2022، به نظر می رسد پورت TLOU به سرعت کشیده شده است.
سیستم مورد نیاز و ویژگی های Last of Us Part I برای رایانه شخصی فاش شد
بازیکنان PC The Last of Us Part I: ما نگرانی های شما را شنیده ایم و تیم ما فعالانه در حال بررسی چندین موردی است که شما گزارش کرده اید.
ما به بهروزرسانی شما ادامه میدهیم، اما تیم ما بهروزرسانیها را در اولویت قرار میدهد و مشکلات را در وصلههای آینده برطرف میکند.
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 مارس 2023
گجتهای 360 میتوانند گزارشهای بازیکنان را در مورد فرآیند «Build Shaders» بازی تأیید کنند که علاوه بر طولانیمدت باعث یخ زدنهای گاه به گاه میشد. تنظیمات کامپیوتر در قسمت اول The Last of Us بیشتر به سمت استفاده از CPU متمایل می شود که منجر به لکنت میکرو می شود، در حالی که حافظه گرافیکی به راحتی در تنظیمات متوسط به حداکثر می رسد. بازیکنان همچنین گزارش دادهاند که بازی در حالی که در منوی اصلی بیحرکت است و در حال انتظار برای ساخت شیدرها است، بهعلاوه ضربه زدن به صفحههای بارگذاری در طول کات سینهای درون بازی، از کار میافتد.
“پیش خرید و بارگذاری شده. به محض اینکه آماده شد آن را آزاد کرد. رفتم تو تنظیمات یکی از کاربران Steam نوشت: مشخص شد که این بازی تقریباً 10 گیگابایت VRAM در حداکثر تنظیمات 1440p می خورد (این بازی دارای تنظیمات پیش فرض روی حداکثر است). “من از یک RTX 3080 Ti با 12 گیگابایت VRAM استفاده می کنم، توجه داشته باشید. من هرگز نتوانستم از صفحه منوی رد شوم که همیشه وقتی بازی اعلانی را در گوشه پایین سمت راست نشان میدهد که «BUILDING SHADERERS» را نشان میدهد، خراب میشود.
پخشکنندههای Steam Deck نیز مشکلاتی را گزارش میکنند – ادعا میکنند که ساخت شیدرها حداقل یک ساعت طول میکشد در حالی که با سرعت 30 فریم در ثانیه در تنظیمات ضعیف گرافیکی Low-Medium اجرا میشوند. توجه داشته باشید که Steam قبل از اینکه بتوانید درخواست بازپرداخت کنید فقط دو ساعت زمان پخش را می دهد. بهینهسازی ضعیف بازی اخیراً یک مشکل رایج برای گیمرهای رایانه شخصی بوده است، به طوری که Gotham Knights و Wo Long: Fallen Dynasty که اخیراً منتشر شده است، نمونههای بارز آن هستند که با لکنتهای میکرو حتی در پایینترین تنظیمات اجرا میشوند. حتی Hogwarts Legacy در رایانه شخصی نیاز به زمان اختصاصی برای ایجاد سایه بان در هر راه اندازی دارد، اگرچه بهینه سازی آن چندان بد نیست.
The Last of Us Part I هم اکنون از طریق Steam و فروشگاه Epic Games بر روی رایانه شخصی در دسترس است. با این حال، من توصیه نمی کنم آن را تا زمانی که اصلاحات عملکرد منتشر نشده است، خریداری کنید.