از اینکه اپل بالاخره بازی مک را اصلاح کند خسته شده ام
هر چند وقت یک بار، اپل بیرون می آید و به مردم می گوید که چقدر در دنیای بازی های مک درگیر است. و به همان اندازه، بسیاری از ما گیمرهای مک چشمانمان را می چرخانیم. این به این معنا نیست که من به اپل اعتماد ندارم یا فکر نمی کنم این شرکت در حال تلاش است. من قبلاً بارها آن را شنیده بودم، اما macOS هنوز از بازی های ویندوزی بسیار عقب است. چرا این زمان متفاوت خواهد بود؟
خوب، اگر مصاحبه جدید TechCrunch با چندین مدیر اپل را باور کنید، این شرکت در واقع اقداماتی را برای متقاعد کردن توسعهدهندگان به منظور پورت بازیهای خود به Mac به جای اجازه دادن به پلتفرم در خلوت انجام میدهد. این مهم است زیرا کمبود بازیهای مک با کیفیت یک ناامیدی بزرگ و مداوم است.
برای روشن بودن، من نمی گویم که همه بازی های مک بد هستند، یا توسعه دهندگانی که تلاش زیادی برای انتقال بازی های خود به رایانه های اپل انجام داده اند، شایسته توجه نیستند. نه، مشکل این است که در حالی که تعداد زیادی بازی بزرگ مک وجود دارد، در مقایسه با دوستان ویندوز ما بسیار کمتر هستند. و اگر اهل بازی هستید، مهم نیست که اپل چه می گوید، مک جایی برای رفتن نیست.
لازم نیست اینطور باشد—بالاخره، مک های مدرن دارای سخت افزار عالی هستند. تراشه های سیلیکونی اپل از سریع ترین پردازنده ها در این تجارت هستند. نمایشگرهای تعبیه شده در لپ تاپ های اپل از نظر کیفیت بی نظیر هستند. و خروجی صوتی حتی ارزان ترین مک بوک اپل همه چیز را از رایانه های لپ تاپ رقیب دور می کند. به عبارت دیگر، مک های اپل باید ماشین های بازی کوچک فوق العاده ای باشند.
مقصد مک
پس چرا توسعه دهندگان نام های بزرگ به سمت مک هجوم نمی آورند؟ متأسفانه، اگر بخواهید، آنها از چرخه بازی مارپیچی منفی رنج می برند. توسعهدهندگان به تعداد گیمرهای مک در مقایسه با گیمرهای رایانه شخصی نگاه میکنند و به این نتیجه میرسند که اولی برای توجیه هزینه و تلاش برای انتقال بازیهایشان بسیار کم است. گیمرها به تعداد ناچیز بازیهای AAA در مک نگاه میکنند و تصمیم میگیرند از ویندوز استفاده کنند. هر یک از عوامل به تقویت دیگری کمک می کند.
موانع فنی نیز برای غلبه بر آن وجود دارد. مک ها به جای DirectX که اکثر بازی های رایانه شخصی را اجرا می کند، به Metal، API گرافیکی اختصاصی اپل، متکی هستند. این به این معنی است که اگر میخواهند بازیهای خود را به مک پورت کنند، توسعهدهندگان باید بازیهای خود را برای کار با Metal پیکربندی کنند. و اگر اپل پشتیبانی مناسب را ارائه نکند، میتواند فرآیندی غیرضروری پیچیده باشد.
خوشبختانه، به نظر می رسد اپل سعی دارد کار با متال را تا حد امکان بدون دردسر کند. در مصاحبه با TechCrunch، تیم میلت، معاون معماری پلتفرم و فناوریهای سختافزار اپل، گفت که تیم او از نزدیک با مهندسان فلزی این شرکت همکاری میکند تا اطمینان حاصل کند که APIهای آنها تا حد امکان برای توسعهدهندگان سریع است.
Millet گفت: «تیم من زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد چگونگی اطمینان از ماندن در منحنی API میکند تا مطمئن شود که به Metal آنچه برای یک API بازی مدرن نیاز دارد، میدهیم. “ما می دانیم که مدتی طول می کشد. اما ما اصلاً با این احتمال سردرگم نیستیم. ما آن را می بینیم. و ما مطمئن می شویم که ظاهر می شویم.”
شنیدن این موضوع اطمینانبخش است، اما بدون بازیهای سطح بالا در مک، گیمرها را متقاعد نمیکند که ویندوز را کنار بگذارند یا توسعهدهندگان را برای پورت بازیهای خود بین آنها متقاعد نمیکند. به نظر می رسد که اپل حداقل تلاش می کند، اما تلاش در اینجا فایده ای ندارد. اگر بخواهیم شانس بازی های مک تغییر کند، باید نتایج را ببینیم.
تلاش های گذشته ناامید کننده
البته در گذشته تلاش هایی برای افزایش تعداد بازی ها در مک انجام شده است که به ویژه در قالب اپل آرکید دیده می شود. بازیهای Apple Arcade روی Mac، iPhone، iPad و Apple TV کار میکنند و به شما امکان میدهند بدون آگهی بازی کنید و پیشرفت ذخیره خود را در هر یک از این دستگاهها انجام دهید. این یک پیشنهاد بسیار جذاب است.
حداقل روی کاغذ اینطور به نظر می رسد. با این حال، در واقعیت، مک بازنده است. از آنجایی که توسعهدهندگان باید اطمینان حاصل کنند که بازیهایشان بر روی قدرتمندترین مک پرو و کوچکترین آیفون به خوبی اجرا میشود، ناگزیر باید به کمترین مخرج مشترک توجه کنند. این بدان معنی است که در مک شما بافت های تار و منوهای غول پیکری را که برای ورودی لمسی طراحی شده اند دریافت می کنید. این تصور را ایجاد میکند که مک در مورد Apple Arcade یک فکر بعدی است.
نه. ما به فرنچایزهای سطح بالایی نیاز داریم که بازی های خود را روی مک منتشر کنند. ما نیاز به اقدام داریم، نه صحبت بیشتر.
اگر این آخرین مصاحبه انجام شود، به نظر می رسد اپل در حال تلاش است، و من تمایل دارم به Millet باور کنم که می گوید تیمش “نمایش خواهد یافت”. امیدواریم ثمره این کار را زودتر ببینیم.
توصیه های سردبیران