چگونه اجزای کامپیوتر را تست می کنیم
وقتی زمان ساخت رایانه شخصی بعدی فرا می رسد، اولین کاری که انجام می دهید این است که به بررسی ها بروید. کدام کارت گرافیک برای بازی بهتر است؟ برای ویرایش ویدیو به چه پردازنده ای نیاز دارم؟ انویدیا یا AMD بهتره؟ وظیفه ما به عنوان بازبین سخت افزار کامپیوتر این است که شما را در مسیر درست راهنمایی کنیم.
بررسیهای سختافزار ما بیشتر بر اساس دادهها است تا محصولات تجربی مانند نمایشگرها یا تلویزیونها، زیرا در پایان، سؤال اصلی در سختافزار رایانه این است که چه عملکردی را میتوانید با چه قیمتی دریافت کنید. کمی بیشتر از انجام چند بازی بر روی جدیدترین کارتهای گرافیک و اجرای Cinebench بر روی CPU درگیر است.
نحوه تست کارت گرافیک
بررسی کارت گرافیک ما بر روی بازی متمرکز است. ما گهگاه معیارهای عملکردی دیگری مانند Adobe Premiere Pro و SPECviewperf را برای پردازندههای گرافیکی با کلاس ایستگاه کاری بالا مانند RTX 4090 اجرا میکنیم، اما عمدتاً ارزیابی میکنیم که کارتهای گرافیک چقدر برای بازی کردن خوب هستند.
ما کارت های گرافیک را در سه رزولوشن مختلف آزمایش می کنیم: 1080p، 1440p و 4K. اگرچه ما همیشه این داده ها را ثبت می کنیم، اما همیشه در نمای کلی ظاهر نمی شوند. به خصوص برای پردازندههای گرافیکی پایینتر، ممکن است 4K را در نتایج بنچمارک قرار ندهیم، مگر اینکه موضوع جالبی برای بحث وجود داشته باشد. به همین ترتیب، ما میتوانیم نتایج بازیهای 1080p را برای یک GPU با قیمت بیش از 1000 دلار از دست بدهیم.
این تلاشی برای بیهوده کردن عملکرد یک کارت گرافیک نیست. این با فلسفه بررسی ما برای تمرکز بر آنچه که هنگام خرید یک GPU جدید مهم است مطابقت دارد. به عنوان مثال، اگر دو کارت گرافیک 300 دلاری در 4K تفاوت 50 درصدی را نشان دهند اما در 1080p فقط 15 درصد تفاوت را نشان دهند، ما در بررسی خود روی آن عدد 1080p تمرکز خواهیم کرد. این هدف کارت گرافیک است و نشاندهنده نحوه استفاده مردم از آن است.
لیست بازیهایی که آزمایش میکنیم دائماً در حال تغییر است، اما سعی میکنیم تا حد امکان تصویر کاملی از عملکرد داشته باشیم. این شامل آزمایش بازیهای ردیابی پرتو، بازیهایی است که از APIهای مختلف مانند Vulkan پشتیبانی میکنند و بازیهایی که بر جنبههای مختلف GPU مانند VRAM تأکید دارند.
در اینجا ترکیب فعلی بازی هایی است که در حال آزمایش هستیم:
- Cyberpunk 2077 (با و بدون ردیابی پرتو)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- میراث هاگوارتز (با و بدون ردیابی پرتو)
- برگشت (با و بدون ردیابی پرتو)
- شر مسری 4 (با و بدون ردیابی پرتو)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Metro Exodus Enhanced Edition (با ردیابی اشعه)
- آخرین ما، قسمت اول
- 3DMark Time Spy و Port Royal
بسته به زمان خواندن این مطلب، مجموعه آزمایشی ما ممکن است تغییر کرده باشد. با این وجود، ما تمام نتایج را در یک میانگین هندسی گزارش می کنیم تا یک نمای کلی از عملکرد داشته باشیم. این شبیه به میانگین است، اما نتایج بسیار متفاوتی را که از هر بازی می بینید در نظر می گیرد. بازیهایی که بسیار پرتقاضا هستند یا زیاد سختگیر نیستند، میتوانند میانگین معمولی را تغییر دهند، و میانگین هندسی این موارد پرت را در نظر میگیرد تا میانگین معرف بیشتری ارائه دهد.
علاوه بر میانگین جغرافیایی، ما همچنین نتایج فردی را برای معیارهای شطرنجی و ردیابی پرتو ارائه می دهیم. این نمرات رنگ های زیادی را به میانگین ارائه می دهد و نشان می دهد که آیا GPU در مناطق خاصی بهتر است یا خیر. به عنوان مثال، یک GPU ممکن است به دلیل عملکرد ردیابی پرتو قوی، میانگین بالاتری داشته باشد، اما عملکرد شطرنجی آن متوسط است.
هدف ما هرگز ارائه اعداد به شما نیست. ما میخواهیم آنها را با تجربه بازی مرتبط کنیم. رفتن از 15 فریم در ثانیه (فریم در ثانیه) به 30 فریم در ثانیه تفاوت بین قابل پخش و غیرقابل پخش است. رفتن از 100 فریم بر ثانیه به 200 فریم در ثانیه تفاوت بین خوب و عالی است. در هر دو مورد نوردهی مضاعف دریافت می کنید، اما یکی منطقی تر از دیگری است.
همچنین، هیچ امتیازی در خلاء وجود ندارد، بنابراین ما سعی میکنیم در بررسیهای GPU خود، محصولی را که بررسی میکنیم با بسیاری از GPUهای دیگر مقایسه کنیم. ما میخواهیم به رقبا نشان دهیم که میتوانید با همان قیمت چه چیزی بخرید، اما همچنین اگر کمی بیشتر خرج کنید و اگر کمی کمتر خرج کنید چه عملکردی میتوانید داشته باشید.
آخرین نکته در مورد عملکرد، بازسازی تصویر است. AMD، Nvidia و Intel ابزارهای مختلفی با وضوح فوق العاده دارند، اما ما به طور معمول آزمایش های خود را بدون آنها انجام می دهیم. تنها استثنا DLSS 3 انویدیا است که شامل تولید فریم می شود. ما این عدد را بهصورت جداگانه و به وضوح در بازیهایی که از DLSS 3 پشتیبانی میکنند، لحاظ میکنیم، اما سعی نمیکنیم بازیهایی را انتخاب کنیم که از این ویژگی پشتیبانی میکنند. علاوه بر این، این دادهها فقط در بررسیهای انویدیا درباره محصولی که ما در حال بررسی آن هستیم، نشان داده میشود و ویژگی را نشان میدهد اما میانگین عملکرد نهایی را تغییر نمیدهد.
ملاحظات دیگر
عملکرد مهمترین چیز برای یک کارت گرافیک است، بنابراین بررسی های ما در آنجا متمرکز است. با این حال، چند حوزه دیگر وجود دارد که ما به آن نگاه می کنیم تا آن را به عنوان محصولی که واقعاً می خواهید بخرید ارزیابی کنیم.
سر و صدای فن و درجه حرارت موارد کلیدی هستند که ما به آنها نگاه می کنیم، اما در اینجا رویکرد علمی نداریم. آیا پردازنده گرافیکی قوی می شود؟ گرم میشه؟ مهمتر از همه، آیا این مهم است؟ با توجه به طیف گسترده راه حل های خنک کننده موجود در کارت های گرافیک مختلف، ما به دنبال مشکلات واضحی هستیم که باید در همه مدل ها وجود داشته باشد، نه چند درجه بالاتر یا پایین تر از جایی که انتظار داریم GPU ببینیم.
با این حال، ما به کارایی نگاه می کنیم. همراه با دادههای عملکرد، معیارهایی مانند استفاده از VRAM، سرعت ساعت، مصرف انرژی و تأخیر را نیز کنترل میکنیم. ما نمیخواهیم بررسی را با تمام این دادهها غرق کنیم، اما مقایسه قدرتی که میبینیم و عملکردی که دریافت میکنیم، ایدهای درباره کارآمدی GPU به ما میدهد، که در بررسی به آن اشاره خواهیم کرد.
در نهایت به کیفیت ساخت و طراحی کلی GPU به همراه اندازه و وزن آن خواهیم پرداخت. با این حال، این در بیشتر موارد روی نتیجه خیلی تأثیر نمی گذارد، زیرا می توانید طرح های بسیار متفاوتی را از طریق کارت های شریک برای اکثر GPU ها پیدا کنید.
چگونه پردازنده ها را آزمایش می کنیم
CPU ها جانوری متفاوت از کارت های گرافیک هستند و آزمایش های ما شامل طیف گسترده ای از وظایف مختلف است. در اینجا ما حتی بیشتر بر عملکرد تمرکز می کنیم. به هر حال، پردازنده همیشه پنهان است، پس چه کسی اهمیت می دهد که چگونه به نظر می رسد؟
با این حال، ملاحظات دیگری نیز وجود دارد. ما با مشاهده پلت فرم کامل شروع می کنیم. آیا برای ارتقا نیاز به خرید مادربرد جدید دارید؟ چه نسلی از رم نیاز دارد؟ آیا با یک پردازنده میان رده کارآمد با عملکرد خوب روبرو هستید یا یک غول رده بالا با تعداد هسته های بالا و سرعت کلاک افزایش یافته؟ اینها سوالات مهمی هستند که حتی قبل از رسیدن به معیار باید به آنها پاسخ دهید.
ما معمولاً در مورد معماری نیز بحث می کنیم. به سختی می توان تصویر روشنی از کاری که یک معماری در یک سناریوی ایزوله انجام می دهد به دست آورد، اما درک نحوه عملکرد یک تراشه می تواند سرنخ هایی را در مورد اینکه چرا آن گونه رفتار می کند ارائه دهد.
بهره وری
هنگامی که پردازنده ها را آزمایش می کنیم تا ایده ای از عملکرد آنها در وظایف مختلف داشته باشیم، با معیارهای عملکرد شروع می کنیم. اکثر این تستها مصنوعی هستند و برای فشار دادن قسمتهای مختلف پردازنده طراحی شدهاند تا ببینند کجا برتر است و کجا خراب میشود.
در اینجا تست های عملکردی که ما برای CPU اجرا می کنیم آمده است:
- Cinebench R23 تک هسته ای و چند هسته ای – یک معیار رندر خواستار که نمای کلی خوبی از عملکرد تک و چند هسته ای ارائه می دهد.
- 7-Zip – یک تست فشرده سازی و رفع فشرده سازی که به شدت از CPU های AMD حمایت می کند (در بررسی های ما ذکر شده است).
- Blender Monster، Junkshop و Classroom—و یک معیار رندر در دنیای واقعی که عملکرد چند هسته ای را برجسته می کند.
- ترمز دستی – یک معیار رمزگذاری ویدیویی که دارای تعداد هسته و سرعت ساعت بالا است.
- JetStream 2 – یک معیار مبتنی بر وب که عملکرد را در 64 آزمایش مبتنی بر مرورگر اندازه گیری می کند.
- PugetBench برای فتوشاپ – یک معیار بهره وری در دنیای واقعی که بر چندین کار فشرده CPU تأکید دارد.
- Y-cruncher تک و چند هسته ای – معیاری که 500 میلیون رقم را در CPU Pi محاسبه می کند.
برخلاف بررسیهای پردازندههای گرافیکی ما، بهجای اینکه بیشتر به پردازندهها بپردازیم، عمیقتر میشویم. این بدان معنی است که ما معمولاً نتایج را فقط برای چند پردازنده مقایسه می کنیم، نه هفت یا هشت موردی که با GPU انجام می دهیم.
بازی ها
عملکرد در پردازنده مرکزی است، اما ما به عملکرد بازی نیز توجه می کنیم. بازیهایی که در اینجا آزمایش میکنیم با بازیهایی که برای پردازندههای گرافیکی آزمایش میکنیم کاملاً متفاوت هستند، و سعی میکنند تفاوتهای عملکردی بین پردازندهها را به جای تکیه بر بازیهای محبوب و اخیر نشان دهند.
در اینجا بازی هایی که ما در حال آزمایش هستیم:
- F1 2022
- Far Cry 6
- تاکتیک چرخ دنده ها
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- پردازنده 3DMark Time Spy
معیارهای CPU ما در 1080p اجرا میشوند، و این به این دلیل است که میتوانیم مقیاس عملکرد را بین محصولات مشاهده کنیم. همانطور که تا 4K می روید، کارت های گرافیک شما به گلوگاه تبدیل می شوند و تشخیص اینکه پردازنده کجاست را دشوار می کند. ما سعی می کنیم در بررسی خود به این موضوع اشاره کنیم، به خصوص برای محصولاتی که ممکن است در 1080p اجرا نشوند.
سایر اجزای کامپیوتر
به طور کلی، ما سایر اجزای رایانه مانند منابع تغذیه، رم یا هارد دیسکها را حداقل برای بررسیهای رتبهبندی شده آزمایش نمیکنیم. ما گاهی اوقات این محصولات را به روشهای دیگر پوشش میدهیم، اما روشهای تست دقیقی مانند کارتهای گرافیک و CPU نداریم.
با این حال، ما محصولاتی را که روی میز تست خود استفاده می کنیم، آزمایش کرده ایم. در مورد پردازندهها و پردازندههای گرافیکی، تمام اعدادی که جمعآوری میکنیم مربوط به دستگاه تست بازی است که همان سختافزاری را که همه آزمایش کردهایم اجرا میکند تا از پایداری آن مطمئن شویم.
توصیه های سردبیران