چرا یوبی سافت حق دارد بازی های شما را حذف کند
همه از یوبی سافت عصبانی هستند – و دلیل خوبی هم دارد.
برای یک لحظه، مطمئناً به نظر می رسید که یوبی سافت نه تنها حساب های غیرفعال را می بندد، بلکه بازی های خریداری شده از Steam را نیز حذف می کند. اکنون، همه اینها درست نبود، اما بحث و جدل یادآوری نه چندان ملایمی بود که شما واقعاً مالک بازیهای خود نیستید – و از نظر فنی، یوبیسافت حق دارد اگر بخواهد آنها را حذف کند.
شما مالک بازی های خود نیستید
اگر از فاجعه خبر نداشتید، ضدیکی از کاربران توییتر DRM (مدیریت حقوق دیجیتال) ایمیلی را مشاهده کرد منتشر شده توسط یوبی سافت که تهدید کرده بود در صورت غیرفعال ماندن حسابها در برنامه رایانه شخصی یوبی سافت، آنها را حذف خواهد کرد. اگر تصمیم بگیرید که پیوند را دنبال نکنید و از حساب خود محافظت کنید، یوبی سافت حساب شما را حذف خواهد کرد. اوه، و به نظر می رسید که بازی های شما همراه با آن باشد.
همانطور که هر مدیر روابط عمومی بحران خوب پیشنهاد می کند، به جای سکوت، یوبی سافت به این توییت پاسخ داد و تایید کرد که واقعی است. تخم مرغ را بزنید. یوبی سافت ادامه دهید، گفت که با بستن یک حساب غیرفعال دسترسی به بازی های یوبی سافت خریداری شده در استیم نیز لغو می شود. آنها به یک حساب یوبی سافت نیاز دارند و اگر یوبی سافت حساب شما را غیرفعال علامت گذاری کرده باشد، دسترسی به آنها را از دست خواهید داد. تخم مرغ روی صورت.
با این حال، همانطور که اشاره کردم، یوبی سافت از آن زمان تایید کرده است که هیچ حسابی را با خرید روی آن حذف نخواهد کرد. بنابراین می توانید مطمئن باشید که بازی های شما ایمن هستند، حتی اگر وارد حساب کاربری خود نشده باشید. در کل خرابی، یک یادآوری وحشیانه وجود دارد که شما واقعاً مالک بازیهای دیجیتالی نیستید که روی رایانه شخصی خریداری کردهاید. شما دارای مجوزی برای اجرای آن بازی ها هستید، و اگر ویترین فروشگاه خراب شود، ممکن است تصمیم بگیرد که مجوز را با خود بگیرد.
نه حتی یک تهدید دور. بازیهای Windows Live باعث شد تا 22 عنوان غیرقابل پخش باشد، نقص احراز هویت DRM چندین بازی را در آخر هفته از بین برد، و مطالعه اخیر توسط بنیاد تاریخچه بازیهای ویدیویی تخمین زده است که 87 درصد از بازیهای دیجیتالی که قبل از سال 2010 منتشر شدهاند «به شدت در معرض خطر هستند». این میزان صرفهجوییهایی است که ما برای فیلمهای صامت و صوت قبل از جنگ جهانی دوم داریم، و آنها برای بازیهایی هستند که به اندازه کافی برای رانندگی ماشین قدیمی نیستند.
ممکن است تماشایی باشد، اما در اینجا بحث بزرگ تری در مورد آنچه که پلتفرم ها برای محافظت از هزاران دلاری که گیمرها برای نرم افزار دیجیتال خرج می کنند انجام می دهند وجود دارد. ما قبلاً شاهد بودیم که موجی از DRM اجباری روی رایانه شخصی ناپدید شد و تعدادی بازی را با خود برد و بازیکنان را مجبور به خرید مجدد آنها در سایر سیستم عامل ها کرد. ممکن است به نظر برسد که اکنون در زمین محکمی هستیم، اما در یک یا دو دهه چه اتفاقی خواهد افتاد؟ آیا همچنان میتوانید به بازیهایی که از دهها فروشگاه مختلف خریداری کردهاید دسترسی داشته باشید؟
این سوال برای PC به عنوان یک پلتفرم مرتبط و منحصر به فرد است. پلی استیشن و ایکس باکس ویترین های خود را دارند و در صورت تمایل می توانند مجوزها را لغو کنند. با این حال، این نیاز به یک پلت فرم کامل برای شکست دارد. به عبارت دیگر، ایکس باکس یا پلی استیشن به طور کامل ناپدید می شوند. در رایانه شخصی، فقط ناشر باید تصمیم بگیرد که یک لانچر منحصر به فرد دیگر ارزشش را ندارد. ما این اتفاق را در گذشته دیده ایم.
محلول ها نازک هستند
راههایی برای دور زدن این موضوع وجود دارد – لانچر Bethesda سال گذشته تعطیل شد، و شما همچنان میتوانید مجوزهای خود را به Steam منتقل کنید – اما آنها استثنا هستند. اوایل امسال می خواستم به عقب برسم Star Wars Jedi: Fallen Orderکه از استیم خریده بودم. من حدود شش ساعت از بازی قفل شدم زیرا به برنامه جدید EA وارد نشده بودم (این برنامه در حساب قدیمی و از بین رفته Origin من ثبت شده بود). من در نهایت توانستم بازی را انجام دهم، اما نه قبل از پریدن از حلقه های سردرد برای اثبات اینکه بازی را خریداری کرده ام.
واکنش شدید Ubisoft برای پاسخ به پشتیبانی نشان دهنده ترسی است که بازیکنان رایانه شخصی در مورد مالکیت بازی های خود احساس می کنند. مهم نیست که یوبی سافت اکنون تایید کرده است که اکانت های بازیکنان را حذف نخواهد کرد. حتی کوچکترین اشاره ای به این احتمال برای ایجاد جنون کافی است. دلیل این امر نیز روشن است. گیمرهای رایانه شخصی به خوبی می دانند که این پلتفرم های توزیع دیجیتال در صورت تمایل می توانند کتابخانه های خود را دانلود کنند. مشکل اینجاست
به استثنای برخی استارت آپ های نیمه کاره بلاک چین، ناشران مانند یوبی سافت، EA و راک استار هیچ تلاشی نکرده اند تا به بازیکنان اجازه دهند واقعی چیزهایی را که خریداری کرده اند داشته باشند. با این حال، ما یک راه حل داریم: بازی های بدون DRM. پلتفرمهایی مانند GOG به شما این امکان را میدهند که در واقع مالک بازیای باشید که میخرید. شما بازی را خریداری می کنید، یک نصب کننده دریافت می کنید و این مال شماست. حتی اگر فروشگاهی که آن را از آن خریده اید ورشکست شود، باز هم می توانید بازی را نصب و اجرا کنید.
یوبی سافت بازی ها را از حساب ها حذف نمی کند، اما می تواند.
البته مشکل دزدی دریایی است. این داستانی به قدمت نرم افزار دیجیتال است: اگر نمی خواهید نرم افزار شما دزدی شود، باید از آن با DRM محافظت کنید. با این حال، به طور فزاینده ای آشکار می شود که این اقدامات در واقع از دزدی دریایی جلوگیری نمی کند، بلکه فقط به خریداران قانونی در این فرآیند آسیب می رساند.
مشکل اینجاست مدت زمانی که مشتریان قانونی ممکن است از یک محصول استفاده کنند کاملاً در اختیار شرکت است. یوبیسافت بازیها را از حسابها حذف نمیکند، اما میتوانست، به همین دلیل است که در وهله اول چنین وحشتی وجود داشت. در قرارداد مجوز کاربر نهایی این شرکت با حروف بزرگ آمده است: “این محصول برای شما مجوز دارد، نه برای فروش.”
بنابراین، یوبیسافت یا هر ناشر اصلی رایانه شخصی، بازیهای من را حذف کنید. به هر حال من حرف زیادی در این روند ندارم. برای بقیه، خشم خود را متوجه اکوسیستم محاسباتی مبتنی بر DRM کنید که هرگز به شما اجازه نمیدهد کاملاً مالک چیزهایی باشید که خریداری کردهاید – زیرا دنیای امروزی ما در آن زندگی میکنیم.
توصیه های سردبیران