حاشیه بازی سونی پس از کاهش فروش PS5 باعث سقوط سهام شد
کنترلر PlayStation DualSense و کنسول PlayStation 5.
جاکوب پوژیکی | نورعکس | گتی ایماژ
حدود 10 میلیارد دلار ارزش از بین رفت سونی هفته گذشته پس از اینکه غول فناوری ژاپنی پیش بینی فروش کنسول پرچمدار پلی استیشن 5 خود را در سال مالی کاهش داد، سهام خود را کاهش داد.
تحلیلگران، که قبلاً فکر می کردند هدف سونی PS5 بسیار بالاست، به CNBC گفتند که مشکل بزرگ این شرکت کاهش حاشیه ها در تجارت کلیدی بازی است.
سونی این هفته اعلام کرد که اکنون انتظار دارد در سال مالی منتهی به ماه مارس، 21 میلیون واحد PS5 بفروشد که از پیش بینی قبلی 25 میلیون دستگاه بیشتر است.
بر اساس محاسبات CNBC با استفاده از داده های FactSet، سهام این شرکت پس از اعلام کاهش یافت و ارزش سهام حدود 10 میلیارد دلار کاهش پیش بینی شده را از بین برد.
اما تحلیلگران معیار کلیدی دیگری را مشاهده کردند – حاشیه عملیاتی در تجارت بازی – که طبق تخمین CNBC، در سه ماهه دسامبر فقط کمتر از 6 درصد بود. در مقابل، حاشیه عملیاتی سونی در سه ماهه دسامبر 2022 بیش از 9 درصد بود.
آتول گویال، تحلیلگر سهام در Jefferies، در یادداشتی به مشتریان در روز چهارشنبه گفت: «کاهش پیشبینی عرضه PS5… چیزی ناامیدکننده نیست… آنچه ناامیدکننده است سطح پایین حاشیه عملیاتی است».
وی افزود که قبل از سه ماهه ژانویه تا مارس 2022، حاشیه در واحد بازی در چهار سال گذشته حدود 12 تا 13 درصد بوده است.
گویال گفت که حاشیه سود تک رقمی برای سه ماهه آخر برای سونی وجود داشت “علیرغم بادهای مخالف مختلف که باید حاشیه ها را به 20 درصد می رساند” و افزود که وضعیت “بسیار ناامید کننده” بود.
به گفته گویال، این دمبادها شامل فروش بازیهای خودش میشود که به طور فزایندهای به صورت دانلود دیجیتالی میشوند، علاوه بر سرویس اشتراک PS Plus با حاشیه بالا، که حدود 50 درصد حاشیه دارد.
«درآمد (درآمد) آنها از فروش دیجیتال، محتوای اضافه شده، دانلودهای دیجیتال در بالاترین حد خود است… با این حال، حاشیه سود آنها کمترین میزان در دهه های اخیر است. گویال در ایمیلی به CNBC گفت: این به سادگی قابل قبول نیست.
گویال معتقد است که حاشیه فعلی برای تجارت بازی سونی “تقریبا پایین ترین سطح در یک دهه است.”
این تحلیلگر این سوال را مطرح کرد که چگونه با این همه محصولات با حاشیه بالاتر، حاشیه عملیاتی بخش بازی تا این حد کم باقی مانده است.
سرکان توتو، مدیرعامل و موسس شرکت مشاوره بازیهای توکیو، Kantan Games، گفت که او معتقد است هزینههای ساخت سختافزار در واقع کاهش یافته است، زیرا پلیاستیشن 5 بیش از سه سال از عمر خود میگذرد و سونی تاکنون صرفهجویی در مقیاس بهتری خواهد داشت.
توتو گفت که بخشی از دلیلی که اخیراً حاشیه ها کاهش یافته است این است که هزینه های تولید نرم افزار در حال افزایش است.
به گفته وب سایت بازی Kotaku با استناد به ارائه داخلی که پس از هک کردن شرکت توسط یک گروه باج افزار به بیرون درز کرده بود، “Spiderman 2” که سال گذشته اکران شد و توسط اینسومنیاک گیمز متعلق به سونی تولید شد، حدود 300 میلیون دلار هزینه داشت.
توتو گفت: «بنابراین به نظر میرسد این بودجهها در طول زمان تأثیر قابلتوجهی بر حاشیه بازیهای آنها داشته است.
سونی و گروه Insomniac بلافاصله به درخواستهای CNBC برای اظهار نظر پاسخ ندادند.