تکنولوژی

انویدیا و دیزنی می توانند به متاورژن جان بدهند

اگرچه نت اسکیپ اینترنت یا HTML را اختراع نکرد، اما این شرکتی بود که اینترنت را واقعی کرد. نت اسکیپ در ایجاد HTML توسط تیم برنرز لی پیشگام بود و به آن کمک کرد تا جهان را تغییر دهد.

هفته گذشته در Siggraph، سخنرانی اصلی انویدیا Universal Scene Description (USD) را که توسط Pixar که زیرمجموعه دیزنی است، به عنوان معادل HTML برای متاورس توسعه داده شده است. از آنجایی که پیکسار بدون استیو جابز وجود نداشت، به نوعی مانند قرار دادن پیکسار در جایی است که برنرز لی بود و انویدیا را در جایی که نت اسکیپ بود، اما برخلاف نت اسکیپ، انویدیا بسیار خوب اداره می شود و می داند که چگونه نبردهای خود را انتخاب کند.

انویدیا همچنین در مورد آینده متاورس صحبت می کند، جایی که آواتارها شبیه مرورگرها خواهند شد و سطح جدیدی از رابط انسان/ماشین را تشکیل می دهند. انویدیا همچنین مفهوم Neural Graphics را اعلام کرد که به شدت به هوش مصنوعی متکی است تا با کار بسیار کمتر، گرافیک‌های متا جهان واقعی‌تر ایجاد کند.

این هفته، بیایید بیشتر در مورد آنچه در Siggraph اتفاق افتاد صحبت کنیم – و اینکه چگونه Nvidia و Disney می‌توانند و باید نقاط قوت خود را در خط مقدم متاورس نشان دهند.

سپس به محصول هفته من می پردازیم، به روز رسانی یک محصول HP Halo، لپ تاپ Dragonfly، که به تازگی نسخه سوم خود را منتشر کرده است. محصولات Halo قابلیت‌های کامل فروشنده را به نمایش می‌گذارند و افراد را به سمت برند جذب می‌کنند، و این یکی خود را به خوبی در برابر بهترین‌های اپل قرار می‌دهد.

متاورس و دیزنی

من یک کارمند سابق دیزنی هستم و نمی توانم به شرکت دیگری در زمینه محتوا فکر کنم که پایه و اساس بهتری برای ایجاد فراجهان باشد.

دیزنی همیشه در مورد تخیل و تلاش برای واقعی جلوه دادن جادو بوده است. اگرچه این شرکت طی سال‌ها در حفظ رهبری نوآورانه خود با مشکل مواجه بوده است، اما همچنان از نظر مکان‌های فیزیکی و جادویی برای بازدید و محتوای فیلم که برای همه گروه‌های سنی، به ویژه جوانان جذاب است، از همتایان خود پیشی می‌گیرد.

به طرز شگفت انگیزی، مفهوم چندجهانی، که به راحتی می تواند به ساختاری از متاوره تبدیل شود، همانطور که جهان مارول، که همچنین متعلق به دیزنی است، نشان می دهد که با ورود متاورس به بازار مصرف، دیزنی ممکن است حتی قدرتمندتر شود. موتور این فناوری سرگرمی جدید.

این راه طولانی برای گفتن این است که دیزنی با توجه به پیوندهایش با دلار و سرگرمی، شاید بهترین شرکت رسانه ای باشد که از این الگوی جدید استفاده کرده و نسخه خود از فراجهان را به چیزی واقعا شگفت انگیز تبدیل کند. پتانسیل پارک‌های فراجهانی دیزنی را تصور کنید که بچه‌ها می‌توانند از خانه‌هایشان در هنگام رویدادهای شدید آب و هوایی، بیماری‌های همه‌گیر یا جنگ لذت ببرند.

مطلب پیشنهادی:  این شرکت می‌گوید UnitedHealth در تلاش است تا سیستم‌های Change Healthcare را تا اواسط مارس بازگرداند

جنبش One Metaverse Nvidia

متاورژن در حال حاضر نوعی آشفتگی است. به نظر می‌رسد شرکت‌هایی مانند متا و گوگل در حال ایجاد تجربیاتی هستند که بیشتر شبیه CompuServe و AOL در روزهای اولیه اینترنت به نظر می‌رسند و آن چیزی نیست که بازار می‌خواست.

دلیل اینکه تلاش باغ دیواری دوام نیاورد این است که هیچ شرکتی نمی تواند نیازهای هر مصرف کننده را برآورده کند. بعد از اینکه جای خود را به اینترنت باز داد، فناوری واقعاً اوج گرفت و AOL و CompuServe تا حد زیادی در تاریخ محو شدند.

جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، از طرفداران پر و پا قرص متاورس است. او آن را وب 3.0 می نامد – جانشین وب 2.0 (اینترنتی که امروز می شناسیم، با حرکت به سمت فضای ابری و محتوای تولید شده توسط کاربر). این مفهوم از یک فراجهان مشترک با عناصری که می توانید به طور یکپارچه از آنها بازدید کنید، نیازمند استانداردسازی و پیشرفت های زیادی در رابط های فیزیکی مانند عینک های واقعیت مجازی است.

هوانگ در سخنرانی اصلی به این موضوع پرداخت و در مورد پیشرفت های عظیم در فناوری هدست صحبت کرد که در آینده عینک های VR را بسیار به اندازه و وزن عینک مطالعه نزدیک می کند و باعث می شود کمتر خسته کننده و آزار دهنده باشد. با این حال، با یادآوری مشکلاتی که با عینک‌های سه‌بعدی داشتیم، صنعت همچنان باید برای غلبه بر بیزاری شدید مصرف‌کننده نسبت به رابط‌های مصنوعی تلاش کند، اگر تلاش برای دستیابی به پتانسیل کامل آن باشد.

یکی از جالب‌ترین بخش‌های این ارائه، مفهوم نمودارهای عصبی یا نمودارهایی بود که با هوش مصنوعی بسیار تقویت شده‌اند که هزینه را کاهش می‌دهند و سرعت اسکن اشیا را در دنیای واقعی و تبدیل آنها به تصاویر آینه‌ای در دنیای مجازی افزایش می‌دهند. در این رویداد، Nvidia حدود 16 مقاله گرافیکی عصبی ارائه کرد که دو مورد از آنها جوایزی دریافت کردند.

با تکیه بر مفهوم توصیف صحنه جهانی پیکسار، هوانگ در مورد این صحبت کرد که چگونه، پس از ایجاد این عناصر مجازی، از طریق هوش مصنوعی به هم متصل خواهند شد تا اطمینان حاصل شود که با دنیای واقعی همگام می‌شوند و دوقلوهای دیجیتالی پیچیده را قادر می‌سازند که به طور موثر برای شبیه‌سازی بسیار دقیق استفاده شوند. هم برای اهداف تجاری و هم برای اهداف تفریحی.

این باعث شد به این فکر کنم که چقدر طول می‌کشد تا آواتار هوانگ که در طول سخنرانی ظاهر شد، واقعاً سخنرانی اصلی را انجام دهد. با پیشرفت هایی که هوانگ از نظر واقع گرایی آواتار و احساسات برجسته کرد، زمانی فرا می رسد که آواتارها در ارائه هایی مانند این بسیار بهتر از انسان ها خواهند بود.

مطلب پیشنهادی:  آخرین نسخه اسنپ: دفتر آن در سانفرانسیسکو

تا کنون، هوانگ مفهومی به نام Audio2Face را معرفی کرده است که یک آهنگ صوتی را با آواتاری جفت می کند که حالات چهره واقعی را ایجاد می کند، احساسات را منتقل می کند و اغلب از ظاهر یک بازیگر قابل تشخیص نیست.

برای اینکه این امر واقع بینانه باشد، آنها ماهیچه های صورت را ترسیم کردند و سپس به هوش مصنوعی اجازه دادند تا یاد بگیرد که مردم چگونه آن ماهیچه ها را برای احساسات مختلف دستکاری می کنند و توانایی ویرایش آن احساسات را بعد از واقعیت ایجاد کردند. من شک ندارم که بچه های فردا با این کار خیلی سرگرم خواهند شد و مشکلات عمیق جعلی آینده را ایجاد می کنند که باید آنها را حل کنیم.

Audio2Face همراه با MDL، یک زبان تعریف مواد جدید، و Neural VDB، که می‌تواند اندازه فایل‌های ویدئویی را تا 99% کاهش دهد، مدلی با وضوح و واقع‌گرایی افزایش‌یافته ایجاد می‌کند و در عین حال هزینه کلی تلاش را به میزان قابل توجهی کاهش می‌دهد.

بازگشت به دیزنی: این فناوری می‌تواند به این شرکت اجازه دهد تا محتوای فیلم و استریم جذاب‌تری تولید کند و در عین حال بودجه تولید خود را کاهش دهد، که برای خطوط برتر و پایین آن بسیار زیاد است.

در نهایت، هوانگ در مورد یک سرویس انتشار آواتار مبتنی بر ابر به نام Omniverse ACE صحبت کرد. این به طور بالقوه می تواند بازاری را برای ایجاد آواتار باز کند، که می تواند به خودی خود یک صنعت فناوری جدید بسیار سودآور باشد.

خلاصه کردن

با دلار آمریکا و مزیت‌های عظیم در محتوا برای گروه‌های سنی مختلف، دیزنی در موقعیتی منحصر به فرد برای استفاده از انتقال ما به متاورس قرار دارد.

با این حال، شرکت فناوری برای تماشا در این فضا، انویدیا است، که در خط مقدم ایجاد این ساختار متاوره وب 3.0 است که به طور فزاینده‌ای بر اینترنت آنگونه که ما می‌شناسیم تسخیر می‌کند و تجربیات جدید باورنکردنی و بدون شک جدید نگران‌کننده‌ای به ما می‌دهد. مشکلاتی که هنوز شناسایی نشده اند – بسیار شبیه به اینترنت.

انویدیا و دیزنی در زمینه های مربوطه خود، هر دو نیروهای طبیعت هستند، و شرط بندی علیه هر یک از شرکت ها غیرعاقلانه بود. آنها با هم در حال ایجاد یک متاورزی هستند که شگفت زده، سرگرم کننده و به حل مشکلات جهانی مانند تغییرات آب و هوایی کمک می کند.

برخی از چیزهایی که برای متاورس ایجاد می شود به سادگی شگفت انگیز است. برای مثال دیگر این را ببینید:

ما در خط مقدم یک انقلاب تکنولوژیکی دیگر هستیم. پس از انجام، جهان آمیزه ای از واقعی و مجازی خواهد شد و دوباره برای همیشه تغییر خواهد کرد.

محصول فناوری هفته

HP Elite Dragonfly G3

محصولات Halo گران قیمت و تا حدودی انحصاری عرضه می شوند که اغلب نشان می دهد که یک شرکت بدون توجه به قیمت چه کاری می تواند انجام دهد.

مطلب پیشنهادی:  ناسا می گوید زمین به سختی خشم یک سیارک خطرناک به پهنای 600 فوت را از دست داد، اما سیارکی دیگر به سمت ما در حرکت است.

HP Elite Dragonfly G3 نسل سوم این محصول Halo است و ویترین نسبتاً مقرون به صرفه ای از قابلیت های لپ تاپ HP است.

سبک تر از بسیاری از رقبای خود، از جمله مک بوک، با آخرین پردازنده نسل دوازدهم اینتل Core و عمر باتری تا 22 ساعت (فیلم) این 2.2 پوند است. لپ تاپ یک کیت چشمگیر است.

نوت بوک HP Elite Dragonfly G3

HP Elite Dragonfly G3 | اعتبار تصویر: HP


برخی از ویژگی های جالب عبارتند از سایه مکانیکی حریم خصوصی برای دوربین جلوی 5 مگاپیکسلی که به صورت الکترونیکی از صفحه کلید فعال می شود.

این لپ تاپ با رنگ آبی منحصر به فرد عرضه می شود که به نظر من عالی به نظر می رسد. این جدیدترین نسل برای دنیای هیبریدی جدیدی طراحی شده است که بسیاری از ما اکنون در آن زندگی می کنیم، جایی که هر دو از خانه کار می کنیم، اما هنوز نیاز داریم هر چند وقت یک بار به دفتر برویم.

دارای Wi-Fi 6E برای اتصال بی سیم بهتر و پشتیبانی از شبکه 5G WAN برای مواقعی که وای فای خیلی غیرقابل اعتماد یا غیرعملی است.

Elite Dragonfly G3 دارای نسبت تصویر منحصر به فرد 3:2 به جای نمایشگر پانورامای رایج تر است. دومی ممکن است برای فیلم ها بهتر باشد، اما 3:2 برای کار بهتر است. انتظار می رود لپ تاپ های این کلاس بیشتر بر تولید محتوا تمرکز کنند تا سرگرمی. این صفحه نمایش بلندتر همچنین به یک صفحه لمسی بزرگتر اجازه می دهد که شامل یک خواننده اثر انگشت برای امنیت است.

پورت‌های این دستگاه که دارای صفحه نمایش 13.5 اینچی است، برای یکی از باریک‌ترین لپ‌تاپ‌هایی که تاکنون آزمایش کرده‌ام، به طرز شگفت‌آوری پر است. علاوه بر دو درگاه USB-C Thunderbolt، دارای یک پورت USB با اندازه کامل و یک درگاه HDMI با اندازه کامل است که هر دو به طور کلی غیرمعمول هستند اما برای لپ‌تاپ‌هایی به این کوچکی و سبک غیرمعمول هستند.

پورت های HP Elite Dragonfly G3

پورت های سمت راست HP Elite Dragonfly G3 | اعتبار تصویر: HP


این محصول نسبتاً بادوام است، از یک قاب منیزیم/آلومینیوم استفاده می‌کند که عمدتاً از فلزات بازیافتی است و طوری طراحی شده است که پس از پیر شدن لپ‌تاپ دوباره بازیافت شود.

در نهایت، این لپ‌تاپ به طور بالقوه در میان امن‌ترین لپ‌تاپ‌های کلاس خود با Wolf Pro Security اختیاری برای کسانی که خواهان محافظت بیشتر هستند، قرار می‌گیرد. جالب اینجاست که نسخه امنیتی Wolf با قیمت کمتر از 2000 دلار نیز یکی از مقرون به صرفه ترین هاست.

من در راه اندازی اولین لپ تاپ Dragonfly از HP بودم و از این پیشنهاد، که محصول هفته من است، بسیار تحت تاثیر قرار گرفتم. من از برگرداندن این لپ تاپ متنفرم.

نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکس کننده نظرات شبکه خبری ECT نیست.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا