آیا ردیابی اشعه روی پردازندههای گرافیکی Intel Arc کار میکند؟
اینتل جدیدترین بازیکن در بازار پردازندههای گرافیکی است که این شرکت بالاخره پردازندههای گرافیکی Arc Alchemist خود را منتشر کرده است. از آنجایی که اینها محصولات نسل اول شرکتی هستند که تقریباً هیچ تجربه ای در ایجاد گرافیک های کلاس دسکتاپ ندارند، ممکن است تعجب کنید که آیا پردازنده های گرافیکی مانند Arc A770 و A750 از ویژگی های پیشرفته ای مانند ردیابی پرتو پشتیبانی می کنند.
Intel Arc در واقع مانند AMD و Nvidia از ردیابی پرتو پشتیبانی می کند و عملکرد ممکن است شما را شگفت زده کند.
آیا ردیابی پرتو در Intel Arc کار می کند؟
شاید به خاطر داشته باشید که در سال 2018، زمانی که انویدیا برای اولین بار معماری تورینگ ردیابی پرتوی خود را معرفی کرد، همه پردازندههای گرافیکی تورینگ واقعاً از ردیابی پرتو پشتیبانی نمیکردند. همه کارتهای سری RTX 20 دارای ردیابی پرتو بودند، اما نه سریهای GTX 16 با رده پایینتر تا متوسط، که از سیلیکون پیچیدهتر استفاده میکردند.
با توجه به اینکه Arc هم اولین تلاش اینتل برای پردازنده های گرافیکی بازی دسکتاپ و هم اولین پردازنده گرافیکی اینتل با قابلیت ردیابی پرتو است، ممکن است تعجب کنید که آیا فقط کارت های Arc سطح بالاتر از ردیابی پرتو پشتیبانی می کنند. در واقع، تمام پردازندههای گرافیکی Arc، حتی پایینترین A310، سختافزار ردیابی پرتوی لازم را دارند.
در سطح نرمافزار، Arc از ray tracing در DirectX 12 و عناوین Vulkan پشتیبانی میکند که تقریباً همه بازیهایی را که دارای ray tracing هستند، نشان میدهد. این امر Arc را در مورد سازگاری نرم افزار با AMD و Nvidia برابری می کند.
تستهای ردیابی پرتوی Intel Arc Alchemist
البته اگر عملکرد ضعیف باشد، روشن کردن ردیابی پرتو چندان معنی ندارد. باز هم، این یک محصول نسل اول برای اینتل از جنبههای مختلف است، و شما میتوانید در مورد اینکه آیا Arc واقعاً میتواند ارائه دهد یا نه، شک دارید. خوب، همانطور که در نمودار بالا از بررسی Arc A770 و A750 مشاهده می کنید، این کارت های میان رده در واقع در ردیابی اشعه بسیار خوب هستند.
به طور متوسط، A770 حدود 18 درصد سریعتر از RTX 3060 و تنها 12 درصد کندتر از RTX 3060 Ti است. پردازندههای گرافیکی میانرده AMD واقعاً نمیتوانند یک شمع برای اینتل یا انویدیا نگه دارند، به این معنی که Arc حداقل در رتبه دوم بازی ردیابی پرتو قرار دارد.
توجه به این نکته مهم است که ردیابی پرتو به شدت نیازمند منابع است و در یک GPU میان رده نرخ فریم میتواند آنقدر پایین باشد که فعال کردن آن منطقی نیست.
که در Cyberpunk 2077، که ما آن را در 1080p آزمایش کردیم و با ردیابی پرتویی روی Ultra، عملکرد در Intel Arc یا سایر GPUها خیلی خوب نبود، تنها RTX 3060 Ti به بالاتر از 30 فریم در ثانیه (فریم در ثانیه) دست یافت. اما این در مورد بازی های دیگر صدق نمی کند.
که در خروجی مترو، که با تنظیمات مشابه آزمایش کردیم، همه پردازندههای گرافیکی توانستند به بازتولید نرخ فریم برسند. A770 و A750 حتی در این معیار پیشتاز هستند و با اختلاف قابل توجهی از RTX 3060 Ti و RTX 3060 پیشی می گیرند. هیچ یک از این پردازندههای گرافیکی (اینتل، AMD یا انویدیا) برای گیمرهایی نیستند که میخواهند ردیابی پرتو را در هر بازی ممکن فعال کنند، اما از ردیابی پرتو پشتیبانی میکنند و میتوانند آن را به اندازه کافی در برخی بازیها انجام دهند، که بهتر از هیچ است.
ما پردازندههای گرافیکی Arc پایینرده مانند A380 یا A310 را آزمایش نکردهایم، اما تنها بر اساس برگه مشخصات، احتمالاً میتوانیم فرض کنیم که عملکرد ردیابی پرتو بسیار ضعیفی دارند. A770 دارای 32 واحد ردیابی پرتو (یا RTU) است، در حالی که A380 دارای 8 واحد و A310 تنها دارای شش واحد است، به این معنی که A380 دارای یک چهارم RTU است که A770 دارد.
برخی از بررسیهای اولیه Arc A380 نشان میدهد که پردازنده گرافیکی به سختی در چند عنوان با رزولوشن 1080p به 30 فریم در ثانیه میرسد، که دست کم عالی نیست. اگرچه ردیابی پرتو از نظر فنی در سراسر پشته پشتیبانی می شود، این پشتیبانی بسته به عملکرد، مزایای مشکوکی دارد. با این حال، A770 و A750 حداقل دلایلی برای پشتیبانی از ردیابی پرتو دارند.
توصیه های سردبیران