گجت

NASSCOM: فناوری Metaverse به زودی پذیرفته شده است، پذیرش در مقیاس بزرگ ممکن است یک دهه دیگر باشد.

طبق گزارش انجمن صنعت NASSCOM، فناوری Metaverse در حال توسعه قوی اولیه است، اگرچه پذیرش جریان اصلی احتمالاً 8 تا 10 سال دیگر باقی خواهد ماند.

متاوره تعابیر زیادی دارد. با این حال، با اجماع فزاینده در مورد ویژگی‌های کلیدی این فناوری، Metaverse به تجربه‌ای دائمی و همه‌جانبه در دنیای مجازی با آمیختگی فیزیکی-دیجیتال اشاره می‌کند که قابلیت همکاری و همزمانی را برای افزایش توانایی کاربر برای تعامل معنادار، تراکنش، و حرکت هویت مجازی ممکن می‌سازد. ، دارایی ها و داده ها از جهانی به جهان دیگر.

در این گزارش آمده است: «اگرچه پذیرش Metaverse در مقیاس به احتمال زیاد 8 تا 10 سال دیگر است، و اکثر استقرارها در مرحله POC (اثبات مفهوم) یا MVP (حداقل محصول قابل دوام) هستند، فضا شاهد پذیرش اولیه قوی است. از انجمن ملی شرکت های نرم افزار و خدمات (NASSCOM) به همراه مک کینزی و شرکت به عنوان یک شریک دانش گفت.

این گزارش روندهای کلیدی در پذیرش، کاربردهای بالقوه Metaverse و فرصت هایی را برای ارائه دهندگان خدمات برای ایفای نقش فعال در این توسعه بررسی می کند.

روند بلوغ پذیرش متافورس سازمانی مشابه روندهای هوش مصنوعی در سال 2017 است.

مطالعه ای که توسط مک کینزی و شرکت انجام شد نشان داد که 57 درصد از CXO ها در سال 2022 ابتکارات Metaverse را در دست اجرا دارند، چه بلند مدت و چه کوتاه مدت.

Metaverse با آخرین پیشرفت‌های تکنولوژیکی موقعیت پیشرو را به خود اختصاص داده است تا به طور بالقوه تبدیل به تکامل بعدی اینترنت شود.

در حالی که اصطلاح “Metaverse” نزدیک به دو دهه است که وجود داشته است، آواتار جدید اینترنتی تحت تأثیر انقلاب تکنولوژیکی، آمادگی مصرف‌کننده و ظهور بازاریابی مبتنی بر مصرف‌کننده توسعه شتاب‌دهی را تجربه کرده است.

مطلب پیشنهادی:  Apple Watch Ultra Refresh، iMac 30 اینچی، iPad Air، هنوز در حال کار است: مارک آلمان

“سرمایه گذاری های قابل توجه PE/VC و تعهدات قوی M&A در نیمه اول سال 2022 اعلام شد که به بیش از 120 میلیارد دلار (تقریباً 979458 کرور) (بر اساس پیش بینی های بین ژانویه تا 22 می) می رسد.” بیانیه گفت.

شرکت ها شروع به پیاده سازی موارد استفاده فرافضا در سراسر زنجیره ارزش کرده اند.

تا سال 2030، بخش‌هایی مانند خرده‌فروشی، تولید، رسانه، مراقبت‌های بهداشتی، مخابرات، خدمات حرفه‌ای و بانکداری احتمالاً خرج‌کنندگان اصلی موارد استفاده سازمانی در Metaverse خواهند بود.

طبق گزارش NASSCOM، موارد استفاده در حال ظهور در تعامل با مشتری، پشتیبانی از مشتری همه‌کانال و شبیه‌سازی‌های بلادرنگ برای طراحی محصول در حال افزایش است.

همچنین انتظار می‌رود که آینده کار و همکاری بین نیروی کار را «بازی‌سازی» کند. چندین ابتکار در حال انجام است، مانند تجسم مجدد آموزش و توسعه با استفاده از بسته‌های آموزشی بازی‌سازی مبتنی بر AR/VR (واقعیت افزوده/واقعیت مجازی) با مربیان مجازی، ایجاد جذب همه‌جانبه و تعامل کارکنان با تعامل آواتار و شبکه کاری با کارمندان در نمایشگاه‌های کار و زمین. دفاتر دوقلو دیجیتال برای همکاری و جلسات کارمندان.

با این حال، مقیاس پتانسیل فناوری با عواملی مانند وضوح بازگشت سرمایه، آمادگی فناوری و استعداد و توانایی پرداختن به مسائل اجتماعی تعیین خواهد شد.

بر اساس یک مطالعه مستقل توسط McKinsey and Company، 30 تا 40 درصد از CXO های مورد بررسی بازده نامشخص سرمایه گذاری Metaverse خود را گزارش کردند و ابتکارات همچنان آزمایشی هستند.

استخر استعدادهای نوظهور در زمینه هنرمندان سه بعدی / فنی، طراحان حرکت، مهندسین گرافیک، AR/VR و مهندسین نرم افزار و غیره. در این بیانیه آمده است که برای دستیابی به قابلیت‌های Metaverse در مقیاس بزرگ در آینده کلید خواهد خورد.

مطلب پیشنهادی:  اپل حق ثبت اختراع لوازم جانبی بی سیم، از جمله هدست AR/VR با آیفون و ایستگاه شارژ بی سیم را دریافت کرده است.

پیوندهای وابسته ممکن است به طور خودکار ایجاد شوند – برای جزئیات بیشتر به بیانیه اخلاقی ما مراجعه کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا