گجت

سونی روی هدست واقعیت مجازی بعدی با برنامه تولید افزایش یافته شرط بندی کرده است

سونی گروه شرکت قصد دارد تا مارس سال آینده 2 میلیون هدست پلی استیشن VR2 بسازد.

سونی گروه شرکت افراد آشنا به این موضوع گفتند که قصد دارد تا مارس سال آینده 2 میلیون هدست پلی استیشن VR2 تولید کند و چشم انداز بلندپروازانه ای را ایجاد می کند که بحران اقتصادی جهانی را به چالش می کشد.

افرادی که خواستند نامشان فاش نشود، گفتند که تولید انبوه عینک های واقعیت مجازی در ماه سپتامبر آغاز شد و هنوز با محدودیت های زنجیره تامین مواجه نشده است. رقم تولید ممکن است بسته به پویایی فروش دستگاه پس از عرضه در اوایل سال آینده تنظیم شود.

سهام سونی در روز دوشنبه 2.4 درصد در توکیو افزایش یافت که بزرگترین جهش سهام در 6 هفته اخیر بود.

عینک‌های واقعیت مجازی چندین سال پس از عرضه گسترده محصولات تجاری HTC Corp به عنوان یک دسته کاملاً اثبات‌نشده باقی می‌مانند. و Oculus که اکنون بخشی از Meta Platforms Inc. نقشه راه سونی برای PSVR2 محبوبیت بسیار بیشتری نسبت به هدست قبلی پلی استیشن واقعیت مجازی پلی استیشن 4 پیش بینی می کند – که هشت ماه طول کشید تا به یک میلیون فروش برسد. بر اساس داده های IDC، Meta’s Quest 2، محبوب ترین هدست واقعیت مجازی امروزی، 2.8 میلیون دستگاه را در سه ماهه اول عرضه خود به فروش رساند.

سونی هنوز قیمت یا تاریخ عرضه رسمی PSVR2 را اعلام نکرده است. به گفته مردم، برنامه فعلی برای شروع فروش هدست در اوایل سال 2023 همزمان با کاهش احتمالی تنگناهای زنجیره تامین است که در دسترس بودن کنسول پلی استیشن 5 از زمان عرضه آن در اواخر سال 2020 با مشکل مواجه شده است. این به شرکت موجودی کافی از هدست ها و کنسول ها را برای یک فشار بازاریابی بزرگ می دهد. کاربران برای استفاده از هدست واقعیت مجازی به کنسول PS5 نیاز دارند.

مطلب پیشنهادی:  ساعت هوشمند نویز ColorFit Qube با پایش مداوم ضربان قلب در هند راه اندازی شد

سخنگوی Sony Interactive Entertainment از اظهار نظر خودداری کرد.

سرکان توتو، تحلیلگر مستقر در توکیو از کانتان گیمز، گفت: «کلید موفقیت، کیفیت بازی‌هایی است که سونی می‌تواند توسعه دهد. نکته مهم دیگر قیمت خواهد بود: از نظر مشخصات، PSVR2 یک جانور است و برخی از کاربران از قبل انتظار دارند قیمت آن به اندازه خود PS5 باشد.

توسعه دهندگان بازی به دلیل فقدان نسبی نفوذ در بازار، به خصوص در قلمرو اصلی سونی، ژاپن، نسبت به بخش واقعیت مجازی شک دارند. Meta’s Quest 2 توسط IDC تخمین زده می شود که تا به امروز 17 میلیون دستگاه فروخته شده است و به عنوان نقطه اوج صنعت مورد تحسین قرار گرفته است، اما در مقایسه با سایر محصولات در عرصه بازی های کنسول، موبایل و رایانه شخصی کمرنگ است.

کندی اقتصادی و افزایش هزینه‌های مواد به دنبال تهاجم روسیه به اوکراین بر بخش واقعیت مجازی نیز تأثیر گذاشته است. متا قیمت Quest 2 را در ماه آگوست در واکنش به افزایش هزینه های تولید افزایش داد.

فرانسیسکو جرونیمو، معاون داده و تجزیه و تحلیل IDC گفت: «افزایش هزینه‌های زندگی بسیاری از مصرف‌کنندگان را نسبت به هزینه‌های کالاهای غیرضروری نگران می‌کند. اگر بحران اقتصادی عمیق تر شود، سونی ممکن است مجبور به کاهش تولید شود.

تامین کنندگان و شرکای سونی مطمئن نیستند که این شرکت ژاپنی تا چه زمانی برنامه تولید پویا خود را پس از راه اندازی حفظ خواهد کرد.

سونی قصد دارد راه اندازی PSVR2 را با عناوین جدید VR آماده از فرنچایزهای داخلی محبوب خود مانند Horizon تقویت کند و گفت که بیش از 20 عنوان در دست توسعه برای این دستگاه از توسعه دهندگان بازی های داخلی و خارجی دارد.

مطلب پیشنهادی:  تصاویر بازاریابی گوگل پیکسل واچ، مشخصات، قبل از راه اندازی به صورت آنلاین ظاهر می شوند

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا