پرسش و پاسخ خودی: جان ریسیتیلو، مدیر عامل شرکت نرم افزار بازی های ویدیویی یونیتی، در مورد هوش مصنوعی و آینده بازی
سان فرانسیسکو (AP) – جان ریسیتیلو، مدیر عامل شرکت نرمافزار بازیهای ویدیویی یونیتی، شاهد تحول و تغییر صنعت بازیهای ویدیویی در طول بیش از دو دهه فعالیت حرفهای خود بوده است که در سال 1997 آغاز شد، زمانی که او رئیس غول بازی الکترونیک آرتز شد.
Unity Software Inc. در دانمارک تأسیس شد و اکنون در سانفرانسیسکو مستقر است. این شرکت در حال همکاری با اپل برای کمک به آوردن بازی به هدست واقعیت مجازی آینده خود، Vision Pro است. Riccitiello اخیراً با آسوشیتدپرس در مورد اینکه چگونه هوش مصنوعی نحوه ایجاد و اجرای بازی های ویدیویی را تغییر می دهد صحبت کرد.
AP: بزرگترین روند در بازی چیست؟
ریسیتیلو: فکر میکنم هوش مصنوعی بازی را به روشهای بسیار عمیقی تغییر میدهد. یکی از آنها این است که باعث میشود بازیها سریعتر، ارزانتر و بهتر شوند. این در حال حاضر اتفاق می افتد. منظورم این است که اکنون میتوانید از هوش مصنوعی برای انسانهای دیجیتال و محیطهای ویرایش و انواع چیزهایی که آن را سریعتر میکنند استفاده کنید. همچنین امکان تحقق تجربیاتی وجود خواهد داشت که قبلاً هرگز ممکن نبوده است.
س: می توانید چند مثال بزنید؟
ریچیتیلو: شما «ندای وظیفه» را می شناسید، «دزدی بزرگ» را می شناسید، «آب نبات کراش» را می شناسید. هر یک از این بازیها، هر چیزی که در این بازی میبینید، هر خط دیالوگ، هر محیط، هر جلوه نوری توسط شخصی کدگذاری شده است که تصور میکرد شما از آن استفاده کنید. بنابراین محیط بازی محتوایی است که بر روی DVD یا هنگام دانلود از اینترنت قرار می گیرد. بیشتر نه. همینه که هست. آنها می توانند در طول زمان با تغییر دادن بازی ها و اضافه کردن سطوح به آن اضافه کنند. “Candy Crush” با حدود 50 ارسال شد و الان چیست؟
پاسخ: فکر می کنم 10000.
ریسیتیلو: پس مدام آن را اضافه می کنند. اما هر کدام یک تجربه فراگیر است. بنابراین، من در راه اندازی “The Sims” در سال 2000 شرکت داشتم و بازی فوق العاده ای بود. و می دانید که آنها چگونه از “Simlish” استفاده کردند، درست است؟ میدونی چرا؟ از آنجایی که کارهای زیادی میتوانید در The Sims انجام دهید، مانند تعداد دیوانهواری از تعاملات است که میتوانید داشته باشید زیرا در واقع شخصیتهایی را خلق میکنید. این شخصیت ها با یکدیگر تعامل دارند. هیچ نویسنده ای نمی توانست همه دیالوگ های مناسب برای این کار را بنویسد. وقتی کارتان تمام شد به اندازه کتابخانه کنگره خواهد بود.
س: فکر می کنم می دانم با این به کجا می روید.
ج: میدونی کجا میرم، مطمئنم. روشی که GPT 4 کار می کند، می توانید پارامترها را تعریف کنید. یک بازیکن می تواند این کار را انجام دهد یا استودیو بازی می تواند آن را انجام دهد. یک استودیوی بازی میتواند به بازیکن اجازه دهد تا آن شخصیت یا انگیزههایش را به همان روشی که شما برای بازگرداندن دیالوگها تایپ میکنید، توصیف کند. و آنها می توانستند این کار را از قبل برای همه شخصیت هایشان انجام دهند. و هوش مصنوعی می تواند به هر زبانی که می خواهید ایجاد کند – انگلیسی، روسی، ژاپنی، فرانسوی، مهم نیست. من فکر می کنم این یک پیشرفت است. در واقع، اغراق از اهمیت این موضوع واقعاً سخت است. زنده است.
مثال دیگر یکی از بازی های مورد علاقه من در تمام دوران ها، Grand Theft Auto است. و بسیاری از مردم “Red Dead (Redemption)” را دوست دارند زیرا آنها دنیای درخشان و درک شده ای هستند. سم و دن هاوزر، افرادی که آن را در بازی Take-Two Rockstar Games ساخته اند، از قدرتمندترین سازندگان تاریخ هستند. اما، دوباره، هر سرقت از مغازه، همه چیز در بازی چیزی بود که آنها فکر می کردند ممکن است. اکنون کاری که می توانید انجام دهید این است که آن جهان را بسازید و اساساً می توانید مجموعه ای از چیزهایی مانند “این فروشگاه است”، “این یک جنایتکار است یا نه یک جنایتکار” یا یک بازیکن می تواند بگوید “این یک جنایتکار است” ایجاد کنید. و سپس هر چیزی که بتوانید تصور کنید، هر تعاملی که بین فروشگاه و مجرمان اتفاق بیفتد امکان پذیر است، از جمله کار در آنجا – منظورم هر چیزی ممکن است.
س: اما در چارچوب دستورالعمل ها؟
پاسخ: شما نباید دستورالعملی داشته باشید، اما اگر چیزی نداشته باشید، به نظر یک آشفتگی کامل می رسد. برخی از این نرده ها باعث ایجاد خلاقیت می شوند.
س: نظر شما در مورد متاورژن چیست؟
پاسخ: من همیشه فکر میکردم این کلمه سنگین و احمقانه است. من چند سال پیش سخنرانی کردم که در آن گفتم افراد یونیتی را از استفاده از آن منع کردم زیرا فکر می کردم بیش از حد مورد استفاده قرار می گیرد و سطل زباله می شود. اینکه مردم از آن برای اهداف خود استفاده و سوء استفاده کنند.
اما بعد من متاورژن را چیزی بسیار متفاوت از آنچه اکثر مردم انجام می دهند تعریف کردم.
س: چگونه آن را تعریف می کنید؟
پاسخ: گفتم این نسخه بعدی اینترنت است. این بیشتر 3 بعدی است تا 2 بعدی. ماندگارتر از عدم، زمان واقعی تر از عدم است. و اغلب این یک سری چیزهای دیگر است. و سپس سعی کردم توضیح دهم که چه چیزی نیست، در مورد آواتارها نبود، در مورد XR نبود. مطمئناً درباره آواتارهای نیمه تجسم شده (که اتفاقاً توسط متا بر روی Unity ساخته شده است) نیست. من خیلی خوشحال بودم که دارند آن را می سازند و به ما پول می دهند، فقط فکر نمی کردم اینطور باشد.
ما مشتریانی مانند هیوندای داریم که در حال ساخت کارخانه آینده هستند که در آن همه ربات ها و انسان ها در این محیط بزرگ با هم تعامل دارند و آن را کنترل می کنند. و افرادی که در کارخانه کار می کنند کارهای خود را با آیفون انجام می دهند.
این یک دنیای سه بعدی یک اندازه نخواهد بود. من فکر می کنم به احتمال زیاد این مجموعه ای از تجربیات بسیار غوطه ور است. و من فکر میکنم بسیاری از مردم به گونهای پاپ میکنند که من باور نمیکنم که، «نه، نه، شما میخواهید در آمازون باشید، سپس مستقیماً به Call of Duty بروید و مستقیماً به NFL بروید. را نشان دهید و سپس مستقیماً وارد چت خود شوید. و نکته اینجاست که انجام این کار واقعاً سخت است. مردم می گویند خوب، چه می شود اگر من بخواهم یک بمب Call of Duty را روی شطرنج بیندازم و شما باید از خود بپرسید که آیا واقعاً بعد از اولین باری که این کار را انجام دادید می خواهید این کار را انجام دهید؟