کامپیوتر

مدیر عامل Helldivers 2 می گوید DLSS ضروری نیست و حق با اوست


مدیر عامل Arrowhead Games، توسعه دهنده helldivers 2, برخی انتقادات را برای برداشت بحث‌برانگیز در مورد X (توئیتر سابق) گرفت و گفت که DLSS انویدیا “فناوری جالبی است، اما ضروری نیست.”

عدم وجود ابزارهای مقیاس بندی مارک در Helldivers 2 عجیب است، به ویژه با توجه به این واقعیت که این عنوان به سرعت به “یکی از سرگرم کننده ترین بازی های Co-op” سال تبدیل شد، همانطور که می توانید در ما بخوانید. Helldivers 2 مرور. خوشبختانه، Helldivers 2 نیازی به DLSS نیست

خیلی سخته… طعمه نگرفتن…🤣

خوب، من گاز می گیرم: DLSS – فناوری عالی، اما ضروری نیست. اگر زمان برنامه‌نویسی بیشتری داشته باشم، ترجیح می‌دهم با تمرکز روی گیم‌پلی اصلی از آن استفاده کنم، زیرا این چیزی است که برای موفقیت یک بازی مهم‌تر است.

به نظر می رسد این طرز فکر نتیجه داده است.

– Pilestedt (@Pilestedt) 22 فوریه 2024

این بازی از Resolution Super Temporal (TSR) خود استفاده می کند که بسته به قدرت پردازنده گرافیکی شما مقیاس یا سوپرنمونه را ارائه می دهد. می توانید در مورد نحوه عملکرد آن در ما بیشتر بخوانید Helldivers 2 راهنمای عملکرد رایانه شخصی، اما بازی به طور قابل توجهی پایدار است. علیرغم مشکلات مربوط به مسابقه، عملکرد این عنوان از زمان عرضه بسیار خوب بوده است. این حتی در مورد کارت‌های عابر پیاده مانند RTX 3060 نیز صدق می‌کند، جایی که ما توانستیم به بیش از 60 فریم در ثانیه (fps) در 1080p با حداکثر تنظیمات دست یابیم.

به گفته یوهان پیلستدمدیر عامل Arrowhead Games، ابزارهای مقیاس بندی مانند DLSS و FSR کمک زیادی به این کار نمی کنند. Helldivers 2 با توجه به این واقعیت که “بیشتر بار عملکرد بر روی CPU است زیرا ما همه چیز را شبیه سازی می کنیم.” اگرچه مقیاس بندی ممکن است عملکرد را به طور چشمگیری بهبود نبخشد، ویژگی های تولید فریم مانند DLSS 3 و FSR 3 می توانند از گلوگاه پردازنده عبور کنند.

مطلب پیشنهادی:  این معامله لپ تاپ گیمینگ لنوو قیمت را به تنها 750 دلار کاهش می دهد

به نظر می رسد که می تواند در افق باشد. Pilestedt نگفته است که آیا DLSS یا FSR در راه است یا خیر helldivers 2, ولی در پاسخ به X، توسعه دهنده موافقت کرد که FSR 3 و DLSS باید به طور همزمان اضافه شوند. به نظر نمی رسد در حال حاضر یکی از اولویت های Arrowhead باشد: «من عاشق DLSS و سایر فناوری های افزایش دهنده عملکرد هستم. اما زمانی که در یک جلسه قبل از جلسه هستید و «محتوای بهتر» در مقابل «فناوری بیشتر» است، تصمیم گیری آسان است.» پیلستد به X نوشت.

با مشکلات خواستگاری در Helldivers 2 به خصوص در آینه عقب، به راحتی می توان درک کرد که بازی در سیستم های مختلف چقدر خوب اجرا می شود. بسیار بر خلاف عنوانی مانند استارفیلد، این یک بازی است که برای دستیابی به عملکرد پایدار نیازی به تکیه بر مجموعه‌ای از فناوری‌های مقیاس‌بندی و تولید فریم ندارد. این خبر خوبی برای گیمرهای رایانه شخصی است که نگران شرط بندی توسعه دهندگان برای ارتقای فناوری برای دستیابی به عملکرد قابل بازی هستند.

هر چند گزینه ها چیز بدی نیستند، بنابراین امیدواریم DLSS و FSR را به عنوان تنظیمات اضافی ببینیم Helldivers 2 نه چندان طولانی پس از آن با توجه به محبوبیت بسیار زیاد بازی، منطقی است که تا حد امکان ویژگی های رایانه شخصی را در اختیار بازیکنان قرار دهید – حتی اگر آنها کاملاً ضروری نباشند.

توصیه های سردبیران






نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا